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Hecarim

Hecarim

Diver · physischer (AD) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
49.7%Winrate
3.4%Pick-Rate
12KSpiele
ATier · Jungle
Counter-Build für Hecarim vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
WindläuferschlüpflingDschungelbegleiter Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft. Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).450 Gold
Bester Start
STIEFEL
Ionische Stiefel der Deutlichkeit10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.900 Gold · 350 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Speer von Shojin45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).3100 Gold · 675 zum Kombinieren→Schwarzes Beil45 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Inbrunst Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.3000 Gold · 225 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
3. ITEM
Tanz des Todes60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.3300 Gold · 275 zum Kombinieren53.1% WR1,555 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Tanz des Todes60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.3300 Gold · 275 zum Kombinieren53.9% WR2,847 Spiele
Endloser Hunger65 Angriffsschaden 5 % Omnivampir 20 % Zähigkeit Hunger Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. Fraß Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.3100 Gold · 825 zum Kombinieren59.1% WR1,823 Spiele
Was Spieler bauen
5. ITEM
Endloser Hunger65 Angriffsschaden 5 % Omnivampir 20 % Zähigkeit Hunger Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. Fraß Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.3100 Gold · 825 zum Kombinieren61.5% WR1,014 Spiele
Tanz des Todes60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.3300 Gold · 275 zum Kombinieren53.8% WR897 Spiele
Schlund von Malmortius60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.3100 Gold · 750 zum Kombinieren57.7% WR499 Spiele
Was Spieler bauen
Woge des Sturmräubers Schlüsselstein
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
Präzision
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Tödliches TempoTödliches Tempo
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit
ErobererEroberer
Leben absorbierenLeben absorbieren
TriumphTriumph
GeistesgegenwartGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: Eifer
Legende: HastLegende: Hast
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst
GnadenstoßGnadenstoß
NiedermäherNiedermäher
Letztes GefechtLetztes Gefecht
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Toben (Q)Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.Q→Geist des Schreckens (W)Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.W
49.7% WR55% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Toben (Q)Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.QToben
1
3
5
7
9
1, 3, 5, 7, 9
Geist des Schreckens (W)Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.WGeist des Schreckens
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Vernichtender Ansturm (E)Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.EVernichtender Ansturm
4
14
15
17
18
4, 14, 15, 17, 18
Ansturm der Schatten (R)Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.RAnsturm der Schatten
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 11,829 Spielen · 49.7% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Kriegspfad
PassivKriegspfad

Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.

Toben
QToben

Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.

Geist des Schreckens
WGeist des Schreckens

Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.

Vernichtender Ansturm
EVernichtender Ansturm

Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.

Ansturm der Schatten
RAnsturm der Schatten

Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

SPIELEN ALSHecarim
  • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
  • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
SPIELEN GEGENHecarim
  • Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
  • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.

CROWD CONTROL

Hochschlagenignoriert ZähigkeitAUSE Vernichtender AnsturmFurchtZähigkeit hilftAUSR Ansturm der Schatten

Ein Teil seiner Kontrolle (Hochschlagen) ignoriert Zähigkeit, also musst du ausweichen; Reinigen oder Mercs helfen da nicht.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR BRUISER-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.