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Kassadin

Kassadin

Assassin · magischer (AP) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
51.5%Winrate
2.4%Pick-Rate
9KSpiele
ATier · Mid
Counter-Build für Kassadin vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Dunkles Siegel15 Fähigkeitsstärke 50 Leben Ruhm Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 10).5 Ruhm geht beim Tod verloren. Du erhältst pro Ruhm 4 Fähigkeitsstärke.350 GoldNachfüllbarer TrankAktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.150 Gold
Bester Start
STIEFEL
Zaubererschuhe12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo1100 Gold · 800 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Stab der Zeitalter45 Fähigkeitsstärke 350 Leben 500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauch2600 Gold · 450 zum Kombinieren→Stab des Erzengels70 Fähigkeitsstärke 600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.2900 Gold · 450 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
3. ITEM
Manamune35 Angriffsschaden 500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.2900 Gold · 1100 zum Kombinieren54.5% WR1,725 Spiele
Bösartigkeit90 Fähigkeitsstärke 600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.2700 Gold · 650 zum Kombinieren52.6% WR323 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Bösartigkeit90 Fähigkeitsstärke 600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.2700 Gold · 650 zum Kombinieren56.2% WR2,385 Spiele
Zhonyas Stundenglas105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.3250 Gold · 450 zum Kombinieren55.1% WR494 Spiele
Was Spieler bauen
5. ITEM
Zhonyas Stundenglas105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.3250 Gold · 450 zum Kombinieren62.7% WR988 Spiele
Rabadons Todeshaube130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.3500 Gold · 1100 zum Kombinieren64.8% WR591 Spiele
Bösartigkeit90 Fähigkeitsstärke 600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.2700 Gold · 650 zum Kombinieren68.2% WR277 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
Erstschlag Schlüsselstein
Inspiration
EiszeitEiszeit
Entsiegeltes ZauberbuchEntsiegeltes Zauberbuch
ErstschlagErstschlag
Hextech-BlitzfalleHextech-Blitzfalle
Magisches SchuhwerkMagisches Schuhwerk
RückzahlungRückzahlung
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum
Tonikum der ZeitkrümmungTonikum der Zeitkrümmung
KekslieferungKekslieferung
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht
AnziehungskraftAnziehungskraft
AlleskönnerAlleskönner
Dominanz
ElektrisierenElektrisieren
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
KlingenhagelKlingenhagel
Perfider TrickPerfider Trick
Geschmack von BlutGeschmack von Blut
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnSechster Sinn
Grässliche MementosGrässliche Mementos
Tiefes AugeTiefes Auge
SchatzjägerSchatzjäger
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger
Ultimativer JägerUltimativer Jäger
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Energiewelle (E)Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.E→Leerenklinge (W)Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.W
51.5% WR13% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Kugel der Leere (Q)Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.QKugel der Leere
1
15
18
1, 15, 18
Leerenklinge (W)Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.WLeerenklinge
2
8
10
13
14
2, 8, 10, 13, 14
Energiewelle (E)Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.EEnergiewelle
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Leerenwanderer (R)Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.RLeerenwanderer
6
11
12
16
17
6, 11, 12, 16, 17

Basierend auf 8,560 Spielen · 51.5% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Leerenstein
PassivLeerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kugel der Leere
QKugel der Leere

Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Leerenklinge
WLeerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

Energiewelle
EEnergiewelle

Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

Leerenwanderer
RLeerenwanderer

Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

SPIELEN ALSKassadin
  • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
  • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
  • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.
SPIELEN GEGENKassadin
  • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
  • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
  • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.

CROWD CONTROL

Verlangsamungignoriert ZähigkeitAUSE Energiewelle

Bei so wenig harter CC lieber reine Defensivwerte statt Zähigkeit priorisieren.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR ASSASSIN-CHAMPIONS

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Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.