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Aurora

Aurora

Assassin · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
48.8%Win rate
1.3%Tasa de elección
4KPartidas
STier · Mid
Counter build de Aurora vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Anillo de Doran18 de poder de habilidad 90 de vida Drenaje Recupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas de hechicero12 de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 800 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Eco de Luden100 de poder de habilidad 600 de maná 10 de velocidad de habilidades Eco Las habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.2750 de oro · 450 para combinar→Sobrecarga tormentosa90 de poder de habilidad 15 de penetración mágica 6% de velocidad de movimiento Tensión tormentosa Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido. Alarido Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos.2800 de oro · 800 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar50.1% WR2,764 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar52.2% WR1,242 partidas
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 de oro · 900 para combinar54.8% WR330 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Sombrero mortal de Rabadon130 de poder de habilidad Obra mágica Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.3500 de oro · 1100 para combinar63.5% WR364 partidas
Reloj de arena de Zhonya105 de poder de habilidad 50 de armadura Tiempo detenido Entras en estasis durante 2.5 s.3250 de oro · 450 para combinar54.5% WR198 partidas · muestra pequeña
Bastón del Vacío95 de poder de habilidad 40% de penetración mágica3000 de oro · 1050 para combinar49.0% WR198 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Electrocutar runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Ánimas malditas (Q)Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.Q→Estallido espectral (E)Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.E
48.8% WR67% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Ánimas malditas (Q)Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.QÁnimas malditas
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
A través del velo (W)Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.WA través del velo
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Estallido espectral (E)Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.EEstallido espectral
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Entre mundos (R)Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.REntre mundos
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 4,397 partidas · 48.8% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Abjuración espiritual
PasivaAbjuración espiritual

Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.

Ánimas malditas
QÁnimas malditas

Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.

A través del velo
WA través del velo

Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.

Estallido espectral
EEstallido espectral

Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.

Entre mundos
REntre mundos

Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

CONTROL DE MASAS

Ralentizaciónignora la tenacidadDEE Estallido espectralR Entre mundos

Con tan poco CC duro, prioriza estadísticas defensivas puras antes que tenacidad.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES ASSASSIN

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