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Illaoi

Illaoi

Juggernaut · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.7%Win rate
1.1%Tasa de elección
4KPartidas
STier · Top
Counter build de Illaoi vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Cuchilla negra45 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). Fervor Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.3000 de oro · 225 para combinar→Guantelete de hielo300 de vida 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.2900 de oro · 800 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar51.7% WR745 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar56.6% WR731 partidas
Rostro espiritual400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.2700 de oro · 650 para combinar54.5% WR525 partidas
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar51.5% WR134 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Rostro espiritual400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.2700 de oro · 650 para combinar55.6% WR331 partidas
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar54.3% WR223 partidas · muestra pequeña
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar57.0% WR93 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Garras del inmortal runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Prueba de espíritu (E)Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.E→Aplastamiento con tentáculo (Q)Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.Q
50.7% WR29% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Aplastamiento con tentáculo (Q)Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.QAplastamiento con tentáculo
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Dura lección (W)Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.WDura lección
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Prueba de espíritu (E)Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.EPrueba de espíritu
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Salto de fe (R)Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.RSalto de fe
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 3,897 partidas · 50.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Profeta de un dios antiguo
PasivaProfeta de un dios antiguo

Illaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.

Aplastamiento con tentáculo
QAplastamiento con tentáculo

Aumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.

Dura lección
WDura lección

Illaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.

Prueba de espíritu
EPrueba de espíritu

Illaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.

Salto de fe
RSalto de fe

Illaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.

JUGANDO CONIllaoi
  • Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
  • Los espíritus heredarán la vida actual del objetivo. Si tu objetivo es crear un
  • recipiente
  • , reduce un poco la vida de tu rival para que te sea más fácil matar al espíritu.
  • Salto de fe es ideal para usarlo tras una gran confrontación en la que los enemigos hayan perdido una cantidad significativa de vida. Sin embargo, ten cuidado si eres el primero en entrar en combate.
JUGANDO CONTRAIllaoi
  • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
  • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
  • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.

CONTROL DE MASAS

Ralentizaciónignora la tenacidadDEE Prueba de espíritu

Con tan poco CC duro, prioriza estadísticas defensivas puras antes que tenacidad.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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