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Olaf

Olaf

Vanguard · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.7%Win rate
1.6%Tasa de elección
6KPartidas
STier · Top
Counter build de Olaf vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Hidra voraz65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.3300 de oro · 150 para combinar→Cortasendas40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 450 de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. Onda de choque Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos. Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.3300 de oro · 750 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Experimento de hexarmadura40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.3000 de oro · 500 para combinar53.1% WR1,747 partidas
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar58.2% WR1,150 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar52.7% WR1,230 partidas
Experimento de hexarmadura40 de daño de ataque 20% de velocidad de ataque 450 de vida Hexcarga Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Sobrecarga Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.3000 de oro · 500 para combinar60.8% WR357 partidas
Dardos rastreademonios45% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 4% de velocidad de movimiento Vigilia nocturna Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. Andanada inicial Tras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto cr2650 de oro · 850 para combinar61.9% WR265 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar67.1% WR258 partidas · muestra pequeña
Fauces de Malmortius60 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 40 de resistencia mágica Salvavidas Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.3100 de oro · 750 para combinar59.1% WR154 partidas · muestra pequeña
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar61.5% WR148 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Conquistador runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Lanzamiento (Q)Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.Q→Embestida temeraria (E)Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.E
50.7% WR45% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Lanzamiento (Q)Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.QLanzamiento
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Aguante (W)Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.WAguante
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Embestida temeraria (E)Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.EEmbestida temeraria
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Ragnarok (R)Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.RRagnarok
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 5,507 partidas · 50.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Furia berserker
PasivaFuria berserker

Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.

Lanzamiento
QLanzamiento

Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.

Aguante
WAguante

Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.

Embestida temeraria
EEmbestida temeraria

Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.

Ragnarok
RRagnarok

Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.

JUGANDO CONOlaf
  • Cuando tenga poca vida, Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
  • La curación adicional que ofrece Golpes virulentos amplifica tanto el robo de vida a cualquier objetivo como las curaciones provenientes de los aliados.
JUGANDO CONTRAOlaf
  • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las inhabilitaciones para rematarlo.
  • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles.
  • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las inhabilitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deberíais centrar en él vuestros ataques.

CONTROL DE MASAS

Enraizamientola tenacidad ayudaDER RagnarokRalentizaciónignora la tenacidadDEQ Lanzamiento

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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