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Trundle

Trundle

Juggernaut · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
52.0%Win rate
0.8%Tasa de elección
3KPartidas
BTier · Top
Counter build de Trundle vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Hidra voraz65 de daño de ataque 15 de velocidad de habilidades 12% de robo de vida Hender Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente voraz Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor. El robo de vida se aplica a este daño.3300 de oro · 150 para combinar→Fuerza de trinidad36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.3333 de oro · 133 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Hoja del rey arruinado40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.3200 de oro · 725 para combinar57.4% WR439 partidas
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar60.4% WR111 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar55.0% WR535 partidas
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar55.4% WR101 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Rostro espiritual400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.2700 de oro · 650 para combinar52.3% WR174 partidas · muestra pequeña
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar73.9% WR69 partidas · muestra pequeña
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar67.2% WR64 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Compás letal runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Mascar (Q)Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.Q→Reino helado (W)Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.W
52.0% WR50% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Mascar (Q)Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.QMascar
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Reino helado (W)Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.WReino helado
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Pilar de hielo (E)Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.EPilar de hielo
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Subyugar (R)Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.RSubyugar
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 2,706 partidas · 52.0% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Tributo al rey
PasivaTributo al rey

Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.

Mascar
QMascar

Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.

Reino helado
WReino helado

Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.

Pilar de hielo
EPilar de hielo

Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.

Subyugar
RSubyugar

Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.

JUGANDO CONTrundle
  • Trundle es un gran luchador dentro de su Reino helado. Intenta atraer a los enemigos hacia él.
  • Usa Subyugar para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.
  • Mascar funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño.
JUGANDO CONTRATrundle
  • Trundle es muy poderoso en los combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su Reino helado.
  • Asegúrate de que te alejas de su Pilar de hielo tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEE Pilar de hieloRalentizaciónignora la tenacidadDEQ MascarE Pilar de hielo

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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