
Juggernaut · daño físico (AD)
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 2,706 partidas · 52.0% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Inspiración
Mejora glacial
Libro de hechizos
Primer golpe
Destello hextech
Calzado mágico
Reembolso
Tónico triple
Tónico de distorsión temporal
Entrega de galletas
Perspicacia cósmica
Velocidad de acercamiento
Manitas

Basado en 1,263 partidas · 53.0% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 172 partidas · 55.2% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Inspiración
Mejora glacial
Libro de hechizos
Primer golpe
Destello hextech
Calzado mágico
Reembolso
Tónico triple
Tónico de distorsión temporal
Entrega de galletas
Perspicacia cósmica
Velocidad de acercamiento
Manitas

Basado en 95 partidas · 45.3% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 44 partidas · 22.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muere, este recupera un porcentaje de su vida máxima.

Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.

Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.

Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.

Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.
E Pilar de hieloRalentizaciónignora la tenacidadDE
Q Mascar
E Pilar de hieloParte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.
Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.