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Urgot

Urgot

Juggernaut · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.9%Win rate
1.5%Tasa de elección
5KPartidas
STier · Top
Counter build de Urgot vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Cuchilla negra45 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). Fervor Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.3000 de oro · 225 para combinar→Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar44.0% WR216 partidas · muestra pequeña
Filo fantasmal de Youmuu55 de daño de ataque 18 de letalidad 4% de velocidad de movimiento Aparición Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. Pasos de espectro Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.2800 de oro · 675 para combinar55.1% WR107 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Jak'Sho el Proteico350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.3200 de oro · 650 para combinar54.6% WR504 partidas
Coraza del muerto350 de vida 55 de armadura 4% de velocidad de movimiento Naufragio Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional. A prueba de hundimientos La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.2900 de oro · 900 para combinar65.6% WR247 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Jak'Sho el Proteico350 de vida 45 de armadura 45 de resistencia mágica Resiliencia del Vacío Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.3200 de oro · 650 para combinar53.0% WR328 partidas
Sangría del soberano30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.3300 de oro · 1000 para combinar57.5% WR294 partidas · muestra pequeña
Presagio de Randuin350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.2700 de oro · 800 para combinar53.8% WR104 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Ataque intensificado runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Purgar (W)Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.W→Carga corrosiva (Q)Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.Q→Desdén (E)Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.E
50.9% WR7% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Carga corrosiva (Q)Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.QCarga corrosiva
3
4
10
13
3, 4, 10, 13
Purgar (W)Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.WPurgar
2
5
7
8
9
2, 5, 7, 8, 9
Desdén (E)Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.EDesdén
1
14
15
18
1, 14, 15, 18
Miedo más allá de la muerte (R)Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.RMiedo más allá de la muerte
6
11
12
16
17
6, 11, 12, 16, 17

Basado en 5,314 partidas · 50.9% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Articulaciones llameantes
PasivaArticulaciones llameantes

Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.

Carga corrosiva
QCarga corrosiva

Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.

Purgar
WPurgar

Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.

Desdén
EDesdén

Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.

Miedo más allá de la muerte
RMiedo más allá de la muerte

Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

JUGANDO CONUrgot
  • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
  • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
  • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
JUGANDO CONTRAUrgot
  • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.
  • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.
  • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.

CONTROL DE MASAS

Supresiónignora la tenacidadDER Miedo más allá de la muerteAturdimientola tenacidad ayudaDEE DesdénMiedola tenacidad ayudaDER Miedo más allá de la muerteRalentizaciónignora la tenacidadDEQ Carga corrosivaW PurgarR Miedo más allá de la muerte

Parte de su control (supresión) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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