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Yorick

Yorick

Vanguard · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
48.9%Win rate
1.3%Tasa de elección
5KPartidas
ATier · Top
Counter build de Yorick vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Escudo de Doran110 de vida Concentración inquebrantable Restaura 4 de vida cada 5 s. Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s. Mano amiga Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Fuerza de trinidad36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.3333 de oro · 133 para combinar→Lanza de Shojin45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).3100 de oro · 675 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Cuchilla negra45 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). Fervor Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.3000 de oro · 225 para combinar49.1% WR540 partidas
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar56.9% WR290 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar53.6% WR550 partidas
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar55.9% WR177 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar55.7% WR210 partidas · muestra pequeña
Rostro espiritual400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.2700 de oro · 650 para combinar46.4% WR110 partidas · muestra pequeña
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar62.7% WR51 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Garras del inmortal runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Ritos funerarios (Q)Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.Q→Niebla de luto (E)Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.E
48.9% WR44% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Ritos funerarios (Q)Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.QRitos funerarios
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Cortejo oscuro (W)Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.WCortejo oscuro
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Niebla de luto (E)Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.ENiebla de luto
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Panegírico de las Islas (R)Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.RPanegírico de las Islas
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 4,596 partidas · 48.9% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Pastor de Almas
PasivaPastor de Almas

La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.

Ritos funerarios
QRitos funerarios

Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.

Cortejo oscuro
WCortejo oscuro

Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.

Niebla de luto
ENiebla de luto

Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.

Panegírico de las Islas
RPanegírico de las Islas

Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

JUGANDO CONYorick
  • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
  • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
  • Puedes enviar a una Dama calle abajo sola, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
JUGANDO CONTRAYorick
  • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la Niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
  • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la Niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
  • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.

CONTROL DE MASAS

Ralentizaciónignora la tenacidadDEE Niebla de luto

Con tan poco CC duro, prioriza estadísticas defensivas puras antes que tenacidad.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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