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Aatrox

Aatrox

Juggernaut · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.2%Win rate
2.3%Taux de pick
8KParties
ATier · Top
Counter build de Aatrox vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Éclipse+60 dégâts d'attaque +15 accélération de compétence Lune ascendante Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.2900 or · 625 pour combiner→Ciel éventré+40 dégâts d'attaque +400 PV +10 accélération de compétence Frappe des Lightshield Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.3100 or · 900 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Lance de Shojin+45 dégâts d'attaque +450 PV Force du dragon Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. Détermination inflexible Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).3100 or · 675 pour combiner53.4% WR848 parties
Cyclosabre voltaïque+55 dégâts d'attaque 10 létalité +10 accélération de compétence Galvanisation Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. Firmament Votre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.3000 or · 963 pour combiner49.4% WR700 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner57.8% WR1,485 parties
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner61.6% WR307 parties
Gueule de Malmortius+60 dégâts d'attaque +15 accélération de compétence +40 résistance magique Lien vital Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.3100 or · 750 pour combiner52.9% WR119 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner47.9% WR380 parties
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner58.6% WR186 parties · petit échantillon
Gueule de Malmortius+60 dégâts d'attaque +15 accélération de compétence +40 résistance magique Lien vital Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.3100 or · 750 pour combiner56.1% WR98 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Épée des Darkin (Q)Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.Q→Ruée obscure (E)Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.E
50.2% WR56% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Épée des Darkin (Q)Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.QÉpée des Darkin
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Chaînes infernales (W)Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.WChaînes infernales
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Ruée obscure (E)Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.ERuée obscure
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Fossoyeur des mondes (R)Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.RFossoyeur des mondes
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 8,211 parties · 50.2% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Posture du massacreur
PassifPosture du massacreur

Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts magiques bonus et le soigne, selon un pourcentage des PV max de la cible.

Épée des Darkin
QÉpée des Darkin

Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente.

Chaînes infernales
WChaînes infernales

Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts.

Ruée obscure
ERuée obscure

Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction.

Fossoyeur des mondes
RFossoyeur des mondes

Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.

JOUER AVECAatrox
  • Utilisez Ruée obscure tout en lançant Épée des Darkin pour augmenter vos chances de toucher l'ennemi.
  • Facilitez Épée des Darkin avec des compétences de contrôle de foule, telles que Chaînes infernales, ou avec les effets immobilisants de vos alliés.
  • Lancez Fossoyeur des mondes quand vous êtes certain de pouvoir forcer le combat.
JOUER CONTREAatrox
  • Les attaques d'Aatrox sont prévisibles. Profitez-en pour esquiver ses zones d'impact.
  • Il est plus facile de fuir les Chaînes infernales d'Aatrox en courant vers un côté ou vers Aatrox.
  • Quand Aatrox utilise son ultime, gardez vos distances pour l'empêcher de revenir à la vie.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ Épée des DarkinRalentissementignore la ténacitéDEW Chaînes infernales

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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