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Gnar

Gnar

Vanguard · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
47.1%Win rate
1.7%Taux de pick
6KParties
BTier · Top
Counter build de Gnar vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Force de la trinité+36 dégâts d'attaque +30% de vitesse d'attaque +333 PV +15 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Accélération Vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3333 or · 133 pour combiner→Couperet noir+45 dégâts d'attaque +400 PV +20 accélération de compétence Découpage Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). Ferveur Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3000 or · 225 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner50.7% WR961 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner48.4% WR405 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner55.7% WR992 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner55.7% WR653 parties
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner51.9% WR648 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner60.8% WR273 parties · petit échantillon
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner54.1% WR196 parties · petit échantillon
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner65.7% WR108 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Jeu de jambes rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Jet de boomerang/Jet de rocher (Q)Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.Q→Agitation/Beigne (W)Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.W
47.1% WR54% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Jet de boomerang/Jet de rocher (Q)Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.QJet de boomerang/Jet de rocher
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Agitation/Beigne (W)Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.WAgitation/Beigne
2
3
8
10
12
13
2, 3, 8, 10, 12, 13
Rebond/Aplatissement (E)Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.ERebond/Aplatissement
14
15
17
18
14, 15, 17, 18
GNAR ! (R)Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.RGNAR !
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 6,081 parties · 47.1% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Rage génique
PassifRage génique

Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.

Jet de boomerang/Jet de rocher
QJet de boomerang/Jet de rocher

Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.

Agitation/Beigne
WAgitation/Beigne

Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.

Rebond/Aplatissement
ERebond/Aplatissement

Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.

GNAR !
RGNAR !

Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

JOUER AVECGnar
  • La gestion de votre Rage est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
  • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
  • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
JOUER CONTREGnar
  • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Rage pendant 15 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
  • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
  • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER GNAR !Étourdissementla ténacité aideDEW Agitation/BeigneR GNAR !Ralentissementignore la ténacitéDEQ Jet de boomerang/Jet de rocherE Rebond/AplatissementR GNAR !

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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