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Illaoi

Illaoi

Juggernaut · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.7%Win rate
1.1%Taux de pick
4KParties
STier · Top
Counter build de Illaoi vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Couperet noir+45 dégâts d'attaque +400 PV +20 accélération de compétence Découpage Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). Ferveur Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3000 or · 225 pour combiner→Gantelet givrant+300 PV +50 armure +15 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.2900 or · 800 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner51.7% WR745 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner56.6% WR731 parties
Visage spirituel+400 PV +50 résistance magique +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Vitalité intarissable Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.2700 or · 650 pour combiner54.5% WR525 parties
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner51.5% WR134 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Visage spirituel+400 PV +50 résistance magique +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Vitalité intarissable Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.2700 or · 650 pour combiner55.6% WR331 parties
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner54.3% WR223 parties · petit échantillon
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner57.0% WR93 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Poigne de l'immortel rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Épreuve de l'esprit (E)Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.E→Coup de tentacule (Q)Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.Q
50.7% WR29% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Coup de tentacule (Q)Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.QCoup de tentacule
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Âpre leçon (W)Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible.WÂpre leçon
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Épreuve de l'esprit (E)Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.EÉpreuve de l'esprit
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Acte de foi (R)Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.RActe de foi
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 3,897 parties · 50.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Prophétesse d'un dieu ancestral
PassifProphétesse d'un dieu ancestral

Illaoi et les réceptacles qu'elle crée font apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité. Les tentacules frappent les esprits, les réceptacles et les victimes de l'Âpre leçon d'Illaoi. Les tentacules infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés, et ils soignent Illaoi s'ils blessent un champion.

Coup de tentacule
QCoup de tentacule

Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.

Âpre leçon
WÂpre leçon

Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible.

Épreuve de l'esprit
EÉpreuve de l'esprit

Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un réceptacle et commence à faire apparaître des tentacules.

Acte de foi
RActe de foi

Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.

JOUER AVECIllaoi
  • Les tentacules sont une immense source de puissance. Ne combattez pas sans leur aide.
  • Les esprits héritent des PV actuels de leurs propriétaires. Si votre but est de créer un
  • réceptacle
  • , essayez d'affaiblir votre adversaire au préalable pour faciliter la destruction de son esprit.
  • Acte de foi est plus efficace quand on s'en sert pour suivre l'engagement du combat par un allié ou contrer l'engagement du combat par l'équipe adverse. Veillez à ne pas engager les hostilités en premier.
JOUER CONTREIllaoi
  • Détruisez les tentacules dès que possible pour faciliter le combat contre Illaoi.
  • Quand votre esprit est arraché, ripostez si vous le pouvez. Infliger des dégâts à Illaoi réduit la durée de l'esprit.
  • Évitez de rester en groupe afin de réduire le nombre de tentacules créés par Acte de foi.

CROWD CONTROL

Ralentissementignore la ténacitéDEE Épreuve de l'esprit

Avec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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