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Kassadin

Kassadin

Assassin · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
51.5%Win rate
2.4%Taux de pick
9KParties
ATier · Mid
Counter build de Kassadin vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Sceau noir+15 puissance +50 PV Gloire Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (10 effets cumulés max). Vous perdez 5 effets Gloire en cas de mort. Vous gagnez +4 puissance par effet Gloire.350 orPotion rechargeablePropriété active (2 charges) Rend 100 PV en 12 sec. Se recharge en passant à la boutique.150 or
Meilleur départ
BOTTES
Chaussures de sorcier+12 pénétration magique +45 vitesse de déplacement1100 or · 800 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Bâton séculaire+45 puissance +350 PV +500 mana Intemporel Cet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau. Éternité Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.2600 or · 450 pour combiner→Bâton de l'archange+70 puissance +600 mana +25 accélération de compétence Effroi Vous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus. Flux de mana (8 sec, max 5 charges) Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin à +360 mana max.2900 or · 450 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Manamune+35 dégâts d'attaque +500 mana +15 accélération de compétence Effroi Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus. Flux de mana (8 sec, max 4 charges) Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions). Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.2900 or · 1100 pour combiner54.5% WR1,725 parties
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner52.6% WR323 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner56.2% WR2,385 parties
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner55.1% WR494 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner62.7% WR988 parties
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner64.8% WR591 parties
Malfaisance+90 puissance +600 mana +15 accélération de compétence Mépris Vous gagnez +20 accélération d'ultime. Brouillard de haine Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.2700 or · 650 pour combiner68.2% WR277 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Premier coup rune clé
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Pulsation (E)Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.E→Lame éthérée (W)Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.W
51.5% WR13% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Orbe du Néant (Q)Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.QOrbe du Néant
1
15
18
1, 15, 18
Lame éthérée (W)Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.WLame éthérée
2
8
10
13
14
2, 8, 10, 13, 14
Pulsation (E)Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.EPulsation
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Fissure (R)Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.RFissure
6
11
12
16
17
6, 11, 12, 16, 17

Basé sur 8,560 parties · 51.5% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Pierre du Néant
PassifPierre du Néant

Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

Orbe du Néant
QOrbe du Néant

Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.

Lame éthérée
WLame éthérée

Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.

Pulsation
EPulsation

Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

Fissure
RFissure

Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

JOUER AVECKassadin
  • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
  • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
  • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.
JOUER CONTREKassadin
  • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
  • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
  • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.

CROWD CONTROL

Ralentissementignore la ténacitéDEE Pulsation

Avec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS ASSASSIN

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