NeverFF
/
Rek'Sai

Rek'Sai

Diver · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
53.6%Win rate
1.2%Taux de pick
4KParties
ATier · Jungle
Counter build de Rek'Sai vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé ChardentCompagnon de la jungle Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement ce450 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Hydre titanesque+40 dégâts d'attaque +600 PV Fendoir Vos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible. Croissant titanesque Vous renforcez votre prochain Fendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.3300 or · 50 pour combiner→Lance de Shojin+45 dégâts d'attaque +450 PV Force du dragon Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. Détermination inflexible Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).3100 or · 675 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner47.7% WR107 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner60.7% WR713 parties
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner54.4% WR652 parties
Couperet noir+45 dégâts d'attaque +400 PV +20 accélération de compétence Découpage Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). Ferveur Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3000 or · 225 pour combiner56.0% WR116 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner56.8% WR220 parties · petit échantillon
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner73.7% WR186 parties · petit échantillon
Ange gardien+55 dégâts d'attaque +45 armure Renaissance En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.3200 or · 800 pour combiner66.1% WR112 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Morsure féroce/Tunnel (E)Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.E→Courroux de la reine/Sondeur explosif (Q)Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.Q
53.6% WR10% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Courroux de la reine/Sondeur explosif (Q)Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.QCourroux de la reine/Sondeur explosif
1
4
10
12
13
1, 4, 10, 12, 13
Enfouissement/Jaillissement (W)Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.WEnfouissement/Jaillissement
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Morsure féroce/Tunnel (E)Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.EMorsure féroce/Tunnel
3
5
7
8
9
3, 5, 7, 8, 9
Rush du Néant (R)Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.RRush du Néant
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 4,031 parties · 53.6% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Fureur des Xer'Sai
PassifFureur des Xer'Sai

Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.

Courroux de la reine/Sondeur explosif
QCourroux de la reine/Sondeur explosif

Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.

Enfouissement/Jaillissement
WEnfouissement/Jaillissement

Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.

Morsure féroce/Tunnel
EMorsure féroce/Tunnel

Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.

Rush du Néant
RRush du Néant

Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.

JOUER AVECRek'Sai
  • Garder des tunnels un peu partout sur la carte vous permettra d'avoir le choix au moment de lancer Rush du Néant.
  • Lancez Enfouissement avant de parcourir la carte pour profiter de son gain de vitesse de déplacement et de la sécurité offerte par Sens tellurique.
  • Sens tellurique peut vous avertir que des ennemis approchent, ce qui est très utile en territoire ennemi.
JOUER CONTRERek'Sai
  • Si vous voyez un tunnel de Rek'Sai, restez brièvement sur l'une de ses entrées pour le détruire.
  • Plus Rek'Sai a de Fureur, plus sa Morsure féroce fait de dégâts. Faites preuve de prudence quand sa jauge de Fureur est pleine.
  • Quand Rek'Sai est proche, elle peut voir votre position et celle de vos alliés, mais seulement si vous vous déplacez.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEW Enfouissement/Jaillissement

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

NeverFF n'est pas soutenu par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ni les opinions de Riot Games, ni de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.
Données et images du jeu issues de Data Dragon de Riot. Les builds sont agrégés à partir des données des parties publiques via l'API de Riot Games.