NeverFF
/
Bel'Veth

Bel'Veth

Skirmisher · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
47.7%Win rate
1.5%Pick rate
5KGry
STier · Jungle
Zbuduj kontrę na Bel'Veth →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Pisklę PodmuszkaTowarzysze dżungli Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami. Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów.450 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Pancerniaki25 pkt. pancerza 45 jedn. prędkości ruchu Opancerzenie Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.1200 złota · 600 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Pogromca Krakenów45 pkt. obrażeń od ataku 40% prędkości ataku 4% prędkości ruchu Powalenie Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.3000 złota · 325 za połączenie→Ostrze Gniewu Guinsoo30 pkt. obrażeń od ataku 30 pkt. mocy umiejętności 25% prędkości ataku Gniew Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy). Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.3000 złota · 1025 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Łamacz Falangi40 pkt. obrażeń od ataku 25% prędkości ataku 450 pkt. zdrowia Rozpłatanie Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Niszczycielska Fala Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%. Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.3300 złota · 750 za połączenie44.6% WR928 gier
Ostrze Zniszczonego Króla40 pkt. obrażeń od ataku 25% prędkości ataku 10% kradzieży życia Ostrze Mgły Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu. Chwytające Cienie Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.3200 złota · 725 za połączenie55.3% WR284 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie58.0% WR938 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie53.0% WR558 gier
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie55.9% WR329 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie64.2% WR509 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie67.8% WR354 gier
Ostatni Przystanek30 pkt. obrażeń od ataku 35% prędkości ataku Cień Ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu. Zestawienie Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.3000 złota · 1100 za połączenie58.7% WR247 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Przypływ Pustki (Q)Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie.Q→Królewski Wir (E)Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia.E
47.7% WR60% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Przypływ Pustki (Q)Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie.QPrzypływ Pustki
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Powyżej i Poniżej (W)Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów.WPowyżej i Poniżej
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
Królewski Wir (E)Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia.EKrólewski Wir
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Bezustanny Bankiet (R)Bel'Veth pochłania pozostałości Koralowca Pustki i przeistacza się w swoją prawdziwą postać, zwiększając swoje maksymalne zdrowie, zasięg ataku i prędkość ataku. Pochłonięcie pozostałości Koralowca Pustki z potężnego potwora zapewni jej moc do przyzwania Ławicy Pustki.RBezustanny Bankiet
6
11
17
6, 11, 17

Na podstawie 5,203 gier · 47.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Lawendowa Śmierć
PasywnaLawendowa Śmierć

Bel'Veth na stałe zyskuje ładunki prędkości ataku po wzięciu udziału w zabójstwie dużych stworów, potworów i bohaterów. Tymczasowo otrzymuje również dodatkową prędkość ataku po użyciu umiejętności.

Przypływ Pustki
QPrzypływ Pustki

Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie.

Powyżej i Poniżej
WPowyżej i Poniżej

Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów.

Królewski Wir
EKrólewski Wir

Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia.

Bezustanny Bankiet
RBezustanny Bankiet

Bel'Veth pochłania pozostałości Koralowca Pustki i przeistacza się w swoją prawdziwą postać, zwiększając swoje maksymalne zdrowie, zasięg ataku i prędkość ataku. Pochłonięcie pozostałości Koralowca Pustki z potężnego potwora zapewni jej moc do przyzwania Ławicy Pustki.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZW Powyżej i PoniżejUnieruchomienienieustępliwość pomagaZE Królewski WirSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZW Powyżej i PoniżejR Bezustanny Bankiet

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: BRUISER

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.