NeverFF
/
Hecarim

Hecarim

Diver · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
49.7%Win rate
3.4%Pick rate
12KGry
ATier · Jungle
Zbuduj kontrę na Hecarim →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Pisklę PodmuszkaTowarzysze dżungli Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami. Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, kończy twoje zadanie dżungli i zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów.450 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu10 jedn. przyspieszenia umiejętności 45 jedn. prędkości ruchu Ioniańska Przenikliwość Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.900 złota · 350 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Włócznia Shojin45 pkt. obrażeń od ataku 450 pkt. zdrowia Siła Smoka Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych. Skupiona Wola Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).3100 złota · 675 za połączenie→Czarny Tasak45 pkt. obrażeń od ataku 400 pkt. zdrowia 20 jedn. przyspieszenia umiejętności Drążenie Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy). Ferwor Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.3000 złota · 225 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie53.1% WR1,555 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie53.9% WR2,847 gier
Bezustanny Głód65 pkt. obrażeń od ataku 5% wszechwampiryzmu 20% nieustępliwości Głód Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. Uczta Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.3100 złota · 825 za połączenie59.1% WR1,823 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Bezustanny Głód65 pkt. obrażeń od ataku 5% wszechwampiryzmu 20% nieustępliwości Głód Zyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku. Uczta Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.3100 złota · 825 za połączenie61.5% WR1,014 gier
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie53.8% WR897 gier
Paszcza Malmortiusa60 pkt. obrażeń od ataku 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 40 pkt. odporności na magię Linia Życia Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.3100 złota · 750 za połączenie57.7% WR499 gier
Co wybierają gracze
Przypływ Jeźdźca Fal kluczowa runa
Czarnoksięstwo
Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many
Płaszcz NimbuPłaszcz Nimbu
TranscendencjaTranscendencja
ChyżośćChyżość
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie
PoparzeniePoparzenie
Kroczący po WodzieKroczący po Wodzie
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Szał (Q)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.Q→Duch Postrachu (W)Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.W
49.7% WR55% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Szał (Q)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.QSzał
1
3
5
7
9
1, 3, 5, 7, 9
Duch Postrachu (W)Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.WDuch Postrachu
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Niszczycielska Szarża (E)Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.ENiszczycielska Szarża
4
14
15
17
18
4, 14, 15, 17, 18
Nawałnica Cieni (R)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.RNawałnica Cieni
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 11,829 gier · 49.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Wojenna Ścieżka
PasywnaWojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

Szał
QSzał

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

Duch Postrachu
WDuch Postrachu

Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

Niszczycielska Szarża
ENiszczycielska Szarża

Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

Nawałnica Cieni
RNawałnica Cieni

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

GRASZ JAKOHecarim
  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
GRASZ PRZECIWKOHecarim
  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZE Niszczycielska SzarżaPrzestraszenienieustępliwość pomagaZR Nawałnica Cieni

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: BRUISER

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.