NeverFF
/
Trundle

Trundle

Juggernaut · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
52.0%Win rate
0.8%Pick rate
3KGry
BTier · Top
Zbuduj kontrę na Trundle →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Ostrze Dorana10 pkt. obrażeń od ataku 80 pkt. zdrowia 2.5% wszechwampiryzmu450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Pancerniaki25 pkt. pancerza 45 jedn. prędkości ruchu Opancerzenie Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.1200 złota · 600 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Krwiożercza Hydra65 pkt. obrażeń od ataku 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 12% kradzieży życia Rozpłatanie Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.3300 złota · 150 za połączenie→Moc Trójcy36 pkt. obrażeń od ataku 30% prędkości ataku 333 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Czaroostrze Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Żwawość Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.3333 złota · 133 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Ostrze Zniszczonego Króla40 pkt. obrażeń od ataku 25% prędkości ataku 10% kradzieży życia Ostrze Mgły Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu. Chwytające Cienie Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.3200 złota · 725 za połączenie57.4% WR439 gier
Kadłubołamacz40 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. zdrowia 4% prędkości ruchu Szyper Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom. Załoga Abordażowa Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.3000 złota · 175 za połączenie60.4% WR111 gier · mała próba
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Kadłubołamacz40 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. zdrowia 4% prędkości ruchu Szyper Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom. Załoga Abordażowa Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.3000 złota · 175 za połączenie55.0% WR535 gier
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie55.4% WR101 gier · mała próba
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Oblicze Ducha400 pkt. zdrowia 50 pkt. odporności na magię 10 jedn. przyspieszenia umiejętności 100% podstawowej regeneracji zdrowia Nieograniczona Żywotność Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.2700 złota · 650 za połączenie52.3% WR174 gier · mała próba
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie73.9% WR69 gier · mała próba
Kadłubołamacz40 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. zdrowia 4% prędkości ruchu Szyper Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom. Załoga Abordażowa Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.3000 złota · 175 za połączenie67.2% WR64 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zabójcze Tempo kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Determinacja
Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
ReperkusjeReperkusje
OpiekunOpiekun
DemolkaDemolka
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe
Drugi OddechDrugi Oddech
Kościana ZbrojaKościana Zbroja
PrzerostPrzerost
RewitalizacjaRewitalizacja
NiezachwianyNiezachwiany
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Chaps (Q)Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.Q→Zamarznięte Terytorium (W)Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.W
52.0% WR50% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Chaps (Q)Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.QChaps
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Zamarznięte Terytorium (W)Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.WZamarznięte Terytorium
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Kolumna Lodu (E)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.EKolumna Lodu
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Zniewolenie (R)Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.RZniewolenie
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 2,706 gier · 52.0% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Królewski Trybut
PasywnaKrólewski Trybut

Kiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o pewien procent jej maksymalnego zdrowia.

Chaps
QChaps

Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.

Zamarznięte Terytorium
WZamarznięte Terytorium

Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.

Kolumna Lodu
EKolumna Lodu

Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.

Zniewolenie
RZniewolenie

Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.

GRASZ JAKOTrundle
  • Trundle świetnie walczy na Zamarzniętym Terytorium. Postaraj się zwabić tu przeciwników.
  • Użyj Zniewolenia do osłabienia potężnego obrońcy lub ustalenia celu, na którym może skupić się cała drużyna.
  • Chaps obniża obrażenia fizyczne, zadawane przez wrogów; spróbuj wykorzystać je przeciwko przeciwnikom zadającym duże obrażenia.
GRASZ PRZECIWKOTrundle
  • Trundle jest potężny, jeśli przebywa w jednym miejscu. Postaraj się odciągnąć go od Zamarzniętego Terytorium.
  • Postaraj się jak najszybciej uciec z zasięgu Kolumny Lodu, gdyż umiejętność ta znacząco cię spowalnia.

CROWD CONTROL

Podrzucenieignoruje nieustępliwośćZE Kolumna LoduSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZQ ChapsE Kolumna Lodu

Część jego kontroli (podrzucenie) ignoruje nieustępliwość, więc musisz jej unikać; nie zdejmiesz jej Oczyszczeniem ani Mercami.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: BRUISER

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.