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Fiora

Fiora

Skirmisher · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.6%Win rate
2.0%Taxa de escolha
7KPartidas
STier · Top
Counter build de Fiora vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Lâmina de Doran10 de Dano de Ataque 80 de Vida 2.5% de Vampirismo Universal450 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Hidra Raivosa65 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 12% de Roubo de Vida Fenda Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.3300 de ouro · 150 para combinar→Força da Trindade36 de Dano de Ataque 30% de Velocidade de Ataque 333 de Vida 15 de Aceleração de Habilidade Lâmina Arcana Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Apressar Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.3333 de ouro · 133 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Eclipse60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade Lua Sempre Crescente Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.2900 de ouro · 625 para combinar49.7% WR179 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar58.2% WR2,112 partidas
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar60.4% WR285 partidas · amostra pequena
Quebracascos40 de Dano de Ataque 500 de Vida 4% de Velocidade de Movimento Marujo Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas. Invasão Pirata Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.3000 de ouro · 175 para combinar50.0% WR276 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar56.1% WR394 partidas
Mandíbula de Malmortius60 de Dano de Ataque 15 de Aceleração de Habilidade 40 de Resistência Mágica Salva-Vidas Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.3100 de ouro · 750 para combinar58.5% WR323 partidas
Fome Eterna65 de Dano de Ataque 5% de Vampirismo Universal 20% de Tenacidade Fome Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. Banquete Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.3100 de ouro · 825 para combinar62.2% WR209 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Pressione o Ataque runa principal
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Estocada (Q)Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.Q→Esgrima (E)Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.E
50.6% WR49% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Estocada (Q)Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.QEstocada
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Ripostar (W)Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.WRipostar
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Esgrima (E)Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.EEsgrima
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Desafio Grandioso (R)Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.RDesafio Grandioso
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 6,941 partidas · 50.6% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Dança da Duelista
PassivaDança da Duelista

Fiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .

Estocada
QEstocada

Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.

Ripostar
WRipostar

Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.

Esgrima
EEsgrima

Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.

Desafio Grandioso
RDesafio Grandioso

Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.

JOGANDO DEFiora
  • Graças à Dança da Duelista, Fiora é excelente em trocas rápidas. Use a Velocidade de Movimento adicional por atingir um Ponto Vital para escapar ilesa ou preparar a próxima troca.
  • Desafio Grandioso permite que Fiora derrube até mesmo os oponentes mais resistentes, recuperando-se em seguida, caso tenha sucesso. Não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
JOGANDO CONTRAFiora
  • Dança da Duelista mostra a você de onde Fiora tentará atacar, então prepare-se para puni-la quando fizer a tentativa.
  • Tenha cuidado ao conjurar desarmes imobilizantes em Fiora. Caso Ripostar esteja disponível, ela pode virar este poder contra você.

CONTROLE DE GRUPO

Atordoamentoa tenacidade ajudaDEW RipostarEnraizamentoa tenacidade ajudaDEW RipostarLentidãoignora a tenacidadeDEW RipostarE Esgrima

O CC forte dele é reduzido por tenacidade, então Passos de Mercúrio e itens de tenacidade encurtam o controle.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES ASSASSIN

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