
Diver · daune fizice (AD)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 11,829 meciuri · 49.7% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Hecarim primește daune din atac egale cu un procent din viteza sa de mișcare bonus.

Hecarim spintecă inamicii din apropiere provocând daune fizice. Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic, daunele pentru folosirile ulterioare ale ''Furiei'' cresc, iar timpul de reactivare scade.

Hecarim primește armură și rezistență la magie. Hecarim le provoacă daune magice inamicilor din apropiere și primește viață egală cu un procent din orice daune suferite de acei inamici.

Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul său atac aruncă ținta în spate și îi provoacă daune fizice suplimentare în funcție de distanța pe care a parcurs-o de la activarea abilității.

Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.
E Atac devastatorFricătenacitatea ajutăDIN
R Măcelul umbrelorO parte din controlul lui (aruncare în aer) ignoră tenacitatea, deci trebuie evitat; nu îl poți curăța și nici trece prin el cu Mercs.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.