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Jinx

Jinx

Marksman · physischer (AD) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
52.0%Winrate
6.5%Pick-Rate
23KSpiele
STier · Bot
Counter-Build für Jinx vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Dorans Bogen8 Angriffsschaden 15 % Angriffstempo 1.5 % Omnivampir400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Beinschienen des Berserkers30 % Angriffstempo 45 Lauftempo1100 Gold · 300 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Hexoptik C4455 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.2800 Gold · 275 zum Kombinieren→Runaans Wirbelsturm40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 5 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.2650 Gold · 850 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
3. ITEM
Klinge der Unendlichkeit75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden3500 Gold · 725 zum Kombinieren54.0% WR5,804 Spiele
Phantomtänzer65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.2650 Gold · 950 zum Kombinieren53.6% WR5,492 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Klinge der Unendlichkeit75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden3500 Gold · 725 zum Kombinieren58.6% WR9,601 Spiele
Lord Dominiks Grüße35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.3300 Gold · 550 zum Kombinieren52.7% WR1,980 Spiele
Was Spieler bauen
5. ITEM
Lord Dominiks Grüße35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.3300 Gold · 550 zum Kombinieren62.6% WR4,769 Spiele
Sterbliche Mahnung35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.3000 Gold · 150 zum Kombinieren57.8% WR1,651 Spiele
Klinge der Unendlichkeit75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden3500 Gold · 725 zum Kombinieren58.0% WR940 Spiele
Was Spieler bauen
Tödliches Tempo Schlüsselstein
Präzision
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Tödliches TempoTödliches Tempo
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit
ErobererEroberer
Leben absorbierenLeben absorbieren
TriumphTriumph
GeistesgegenwartGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: Eifer
Legende: HastLegende: Hast
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst
GnadenstoßGnadenstoß
NiedermäherNiedermäher
Letztes GefechtLetztes Gefecht
Inspiration
EiszeitEiszeit
Entsiegeltes ZauberbuchEntsiegeltes Zauberbuch
ErstschlagErstschlag
Hextech-BlitzfalleHextech-Blitzfalle
Magisches SchuhwerkMagisches Schuhwerk
RückzahlungRückzahlung
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum
Tonikum der ZeitkrümmungTonikum der Zeitkrümmung
KekslieferungKekslieferung
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht
AnziehungskraftAnziehungskraft
AlleskönnerAlleskönner
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Waffenwechsel! (Q)Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.Q→Brzl! (W)Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.W
52.0% WR71% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Waffenwechsel! (Q)Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.QWaffenwechsel!
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1, 4, 5, 7, 9
Brzl! (W)Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.WBrzl!
2
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2, 8, 10, 12, 13
Flammenfresser! (E)Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.EFlammenfresser!
3
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15
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18
3, 14, 15, 16, 18
Super-Mega-Todesrakete! (R)Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.RSuper-Mega-Todesrakete!
6
11
17
6, 11, 17

Basierend auf 22,734 Spielen · 52.0% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Ich werd' verrückt!
PassivIch werd' verrückt!

Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

Waffenwechsel!
QWaffenwechsel!

Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.

Brzl!
WBrzl!

Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.

Flammenfresser!
EFlammenfresser!

Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.

Super-Mega-Todesrakete!
RSuper-Mega-Todesrakete!

Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.

SPIELEN ALSJinx
  • Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
  • Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
  • Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.
SPIELEN GEGENJinx
  • Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
  • Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
  • Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.

CROWD CONTROL

FesthaltenZähigkeit hilftAUSE Flammenfresser!Verlangsamungignoriert ZähigkeitAUSQ Waffenwechsel!W Brzl!

Seine harte CC wird durch Zähigkeit verkürzt, also verkürzen Merkurs Schuhe und Zähigkeits-Items seine Kontrolle.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MARKSMAN-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.