
Assassin · physischer (AD) Schaden
Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.
Dominanz
Elektrisieren
Dunkle Seelenernte
Klingenhagel
Perfider Trick
Geschmack von Blut
Plötzlicher Einschlag
Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Nachbeben
Bewahrer
Abriss
Lebensquelle
Schildschlag
Konditionierung
Aufschwung
Knochenpanzerung
Zuwachs
Frische
Unerschrocken

Basierend auf 8,740 Spielen · 50.0% Winrate · High Elo · Patch 26.20.
Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.
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Sechster Sinn
Grässliche Mementos
Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
Inspiration
Eiszeit
Entsiegeltes Zauberbuch
Erstschlag
Hextech-Blitzfalle
Magisches Schuhwerk
Rückzahlung
Dreifach-Tonikum
Tonikum der Zeitkrümmung
Kekslieferung
Kosmische Einsicht
Anziehungskraft
Alleskönner

Basierend auf 1,525 Spielen · 42.4% Winrate · High Elo · Patch 26.20.
Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.
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Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
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Lebensquelle
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Knochenpanzerung
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Unerschrocken

Basierend auf 869 Spielen · 52.9% Winrate · High Elo · Patch 26.20.
Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.
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Lebensquelle
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Zuwachs
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Unerschrocken

Basierend auf 452 Spielen · 47.6% Winrate · High Elo · Patch 26.20.
Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.
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Tiefes Auge
Schatzjäger
Erbarmungsloser Jäger
Ultimativer Jäger
Präzision
Fokussierter Angriff
Tödliches Tempo
Leichtfüßigkeit
Eroberer
Leben absorbieren
Triumph
Geistesgegenwart
Legende: Eifer
Legende: Hast
Legende: Blutdurst
Gnadenstoß
Niedermäher
Letztes Gefecht

Basierend auf 144 Spielen · 47.9% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

Lockes Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden, der abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöht wird.

Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.

Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu.

Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.
Q Ritualnägel
R FegefeuerBei so wenig harter CC lieber reine Defensivwerte statt Zähigkeit priorisieren.
Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.