NeverFF
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Nami

Nami

Enchanter · magischer (AP) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
51.3%Winrate
7.4%Pick-Rate
26KSpiele
STier · Support
Counter-Build für Nami vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Weltatlas400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Ionische Stiefel der Deutlichkeit10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.900 Gold · 350 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Traumweber200 Leben 75 % Grundwert für Lebensregeneration 75 % Grundwert für Manaregeneration 9 Gold alle 10 Sekunden Traumweber Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Lad400 Gold→Imperiale Verfügung60 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 150 % Grundwert für Manaregeneration Kontrolle Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. Befehl Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.2400 Gold · 700 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
2. ITEM
Echos von Helia35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.2200 Gold · 500 zum Kombinieren50.8% WR1,998 Spiele
Was Spieler bauen
3. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren53.2% WR6,950 Spiele
Thymiaterion45 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 4 % Lauftempo Segnen Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.2200 Gold · 700 zum Kombinieren55.8% WR2,611 Spiele
Echos von Helia35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.2200 Gold · 500 zum Kombinieren53.8% WR790 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren59.2% WR2,443 Spiele
Befreiungsschlag30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.2300 Gold · 850 zum Kombinieren57.7% WR2,142 Spiele
Thymiaterion45 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 4 % Lauftempo Segnen Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.2200 Gold · 700 zum Kombinieren60.4% WR1,584 Spiele
Was Spieler bauen
Benefee-Beschwörung Schlüsselstein
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten
NachbebenNachbeben
BewahrerBewahrer
AbrissAbriss
LebensquelleLebensquelle
SchildschlagSchildschlag
KonditionierungKonditionierung
AufschwungAufschwung
KnochenpanzerungKnochenpanzerung
ZuwachsZuwachs
FrischeFrische
UnerschrockenUnerschrocken
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Ebbe und Flut (W)Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.W→Segen der Gezeitenruferin (E)Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.E
51.3% WR56% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Wassergefängnis (Q)Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.QWassergefängnis
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Ebbe und Flut (W)Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.WEbbe und Flut
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Segen der Gezeitenruferin (E)Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.ESegen der Gezeitenruferin
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Flutwelle (R)Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.RFlutwelle
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 25,902 Spielen · 51.3% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Wogende Gezeiten
PassivWogende Gezeiten

Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.

Wassergefängnis
QWassergefängnis

Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.

Ebbe und Flut
WEbbe und Flut

Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.

Segen der Gezeitenruferin
ESegen der Gezeitenruferin

Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.

Flutwelle
RFlutwelle

Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.

SPIELEN ALSNami
  • „Wassergefängnis“ besitzt eine lange Abklingzeit, deshalb solltest du es im richtigen Moment einsetzen.
  • Der Einsatz von „Ebbe und Flut“ während einer Auseinandersetzung mit gegnerischen Champions kann das Blatt zu deinen Gunsten wenden.
  • Namis ultimative Fähigkeit kann sehr nützlich sein, wenn du den Kampf auf Gegner eröffnen möchtest, die weit weg sind.
SPIELEN GEGENNami
  • „Wassergefängnis“ ist eine sehr mächtige Fähigkeit mit langer Abklingzeit. Nutze dies, falls die Fähigkeit bei Nami fehlschlägt.
  • „Flutwelle“ hat eine sehr große Reichweite, bewegt sich aber nur langsam vorwärts. Dessen solltest du dir bewusst sein, wenn sie auf dich zukommt, damit du ihr aus dem Weg gehen kannst.
  • Vermeide es, gegen einen Gegner zu kämpfen, der „Segen der Gezeitenruferin“ erhalten hat. Er hält nur kurz an, deshalb kann es dir schon sehr helfen, ihn abzuwarten.

CROWD CONTROL

Hochschlagenignoriert ZähigkeitAUSR FlutwelleBetäubungZähigkeit hilftAUSQ WassergefängnisVerlangsamungignoriert ZähigkeitAUSE Segen der GezeitenruferinR Flutwelle

Ein Teil seiner Kontrolle (Hochschlagen) ignoriert Zähigkeit, also musst du ausweichen; Reinigen oder Mercs helfen da nicht.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MAGE-CHAMPIONS

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Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.