
Assassin · daño físico (AD)
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Precisión
Ataque intensificado
Compás letal
Pies veloces
Conquistador
Absorber vida
Triunfo
Claridad mental
Leyenda: Presteza
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Linaje
Golpe de gracia
Derribado
Último esfuerzo
Dominación
Electrocutar
Cosecha oscura
Lluvia de cuchillas
Golpe bajo
Sabor a sangre
Impacto repentino
Sexto sentido
Recuerdo macabro
Guardián de profundidad
Cazador de tesoros
Cazador incesante
Cazador definitivo

Basado en 7,779 partidas · 49.4% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
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Basado en 432 partidas · 46.5% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
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Basado en 231 partidas · 51.1% de win rate · High elo · parche 26.20.
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
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Basado en 53 partidas · 30.2% de win rate · High elo · parche 26.20.

Los ataques y habilidades de Briar aplican acumulaciones de sangrado, lo que la cura parte del daño que infligen. Dominada por un hambre insaciable, obtiene curación adicional según la vida que le falte, pero no cuenta con regeneración de vida de forma innata.

Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.

Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.

Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.

Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
E Alarido escalofrianteAturdimientola tenacidad ayudaDE
Q A la yugular
E Alarido escalofrianteProvocaciónla tenacidad ayudaDE
W Frenesí sanguinario / Otro mordisquitoMiedola tenacidad ayudaDE
R Final sangrientoRalentizaciónignora la tenacidadDE
E Alarido escalofrianteParte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.
Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.