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Irelia

Irelia

Skirmisher · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
48.7%Win rate
1.9%Tasa de elección
7KPartidas
ATier · Top
Counter build de Irelia vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Hoja del rey arruinado40 de daño de ataque 25% de velocidad de ataque 10% de robo de vida Filo de la niebla Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. Zarpazo sombrío Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.3200 de oro · 725 para combinar→Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Verdugo de krakens45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.3000 de oro · 325 para combinar48.1% WR966 partidas
Final del ingenio50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.2800 de oro · 550 para combinar45.9% WR934 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar53.7% WR1,753 partidas
Final del ingenio50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.2800 de oro · 550 para combinar52.3% WR1,306 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Baile de la muerte60 de daño de ataque 50 de armadura 15 de velocidad de habilidades Ignora el dolor Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s. Reto Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.3300 de oro · 275 para combinar57.2% WR825 partidas
Final del ingenio50% de velocidad de ataque 45 de resistencia mágica 20% de tenacidad Refriega Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.2800 de oro · 550 para combinar54.6% WR381 partidas
Ángel de la guarda55 de daño de ataque 45 de armadura Renacimiento Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.3200 de oro · 800 para combinar59.6% WR250 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Conquistador runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Embate de espada (Q)Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.Q→Danza desafiante (W)Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.W
48.7% WR16% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Embate de espada (Q)Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.QEmbate de espada
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Danza desafiante (W)Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.WDanza desafiante
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Dúo impecable (E)Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.EDúo impecable
2
14
15
18
2, 14, 15, 18
Filo de la vanguardia (R)Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.RFilo de la vanguardia
6
11
16
17
6, 11, 16, 17

Basado en 6,667 partidas · 48.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Fervor jonio
PasivaFervor jonio

Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

Embate de espada
QEmbate de espada

Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

Danza desafiante
WDanza desafiante

Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

Dúo impecable
EDúo impecable

Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

Filo de la vanguardia
RFilo de la vanguardia

Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

JUGANDO CONIrelia
  • Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos con poca vida que encuentres de camino hacia campeones enemigos.
  • El control de adversario no puede interrumpir Danza desafiante, así que intenta utilizarla cuando creas que van a usarlo sobre ti.
  • Dúo impecable no tiene una distancia de recorrido máxima, así que puedes usarla con creatividad.
JUGANDO CONTRAIrelia
  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor jonio e intenta luchar con Irelia cuando no esté disponible.
  • Las oleadas de súbditos potencian enormemente la movilidad de Irelia, así que piénsatelo antes de enfrentarte a ella junto a una.
  • Evita gastar tus habilidades con un gran impacto en Danza desafiante.

CONTROL DE MASAS

Aturdimientola tenacidad ayudaDEE Dúo impecableRalentizaciónignora la tenacidadDER Filo de la vanguardia

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES ASSASSIN

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Datos e imágenes del juego procedentes de Data Dragon de Riot. Las builds se agregan a partir de datos de partidas públicas a través de la API de Riot Games.