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Jinx

Jinx

Marksman · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
52.0%Win rate
6.5%Tasa de elección
23KPartidas
STier · Bot
Counter build de Jinx vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Arco de Doran8 de daño de ataque 15% de velocidad de ataque 1.5% de omnisucción400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Grebas de berserker30% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 300 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Óptica hextech C4455 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.2800 de oro · 275 para combinar→Huracán de Runaan40% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 5% de velocidad de movimiento Furia de viento Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo. Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.2650 de oro · 850 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar54.0% WR5,804 partidas
Bailarín espectral65% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 10% de velocidad de movimiento Vals espectral Te vuelves fantasmal.2650 de oro · 950 para combinar53.6% WR5,492 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar58.6% WR9,601 partidas
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar52.7% WR1,980 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar62.6% WR4,769 partidas
Recordatorio letal35 de daño de ataque 30% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Heridas graves Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.3000 de oro · 150 para combinar57.8% WR1,651 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar58.0% WR940 partidas
Lo que eligen los jugadores
Compás letal runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
¡Cambiazo! (Q)Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.Q→¡Zap! (W)Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.W
52.0% WR71% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
¡Cambiazo! (Q)Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.Q¡Cambiazo!
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
¡Zap! (W)Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.W¡Zap!
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
¡Mascafuegos! (E)Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.E¡Mascafuegos!
3
14
15
16
18
3, 14, 15, 16, 18
¡Supermegacohete mortal! (R)Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.R¡Supermegacohete mortal!
6
11
17
6, 11, 17

Basado en 22,734 partidas · 52.0% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

¡A tope!
Pasiva¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

¡Cambiazo!
Q¡Cambiazo!

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

¡Zap!
W¡Zap!

Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

¡Mascafuegos!
E¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

¡Supermegacohete mortal!
R¡Supermegacohete mortal!

Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

JUGANDO CONJinx
  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
JUGANDO CONTRAJinx
  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

CONTROL DE MASAS

Enraizamientola tenacidad ayudaDEE ¡Mascafuegos!Ralentizaciónignora la tenacidadDEQ ¡Cambiazo!W ¡Zap!

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MARKSMAN

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