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Kled

Kled

Juggernaut · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.2%Win rate
1.0%Tasa de elección
3KPartidas
STier · Top
Counter build de Kled vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Espada de Doran10 de daño de ataque 80 de vida 2.5% de omnisucción450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Hidra titánica40 de daño de ataque 600 de vida Hender Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo. Creciente titánico Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.3300 de oro · 50 para combinar→Cuchilla negra45 de daño de ataque 400 de vida 20 de velocidad de habilidades Trinchar Infligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces). Fervor Infligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.3000 de oro · 225 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Rompecascos40 de daño de ataque 500 de vida 4% de velocidad de movimiento Cabecilla Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras. Grupo de abordaje Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.3000 de oro · 175 para combinar55.4% WR699 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Sangría del soberano30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.3300 de oro · 1000 para combinar56.9% WR605 partidas
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar54.4% WR237 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Calibrador de Sterak400 de vida 20% de tenacidad Las garras que atrapan Otorga daño de ataque adicional. Salvavidas Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.3200 de oro · 775 para combinar50.3% WR167 partidas · muestra pequeña
Sangría del soberano30 de daño de ataque 550 de vida Tiranía Obtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque. Retribución Obtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.3300 de oro · 1000 para combinar56.3% WR135 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Conquistador runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Trampa para osos (Q)Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.Q→Tendencias violentas (W)Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.W
51.2% WR58% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Trampa para osos (Q)Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.QTrampa para osos
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Tendencias violentas (W)Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.WTendencias violentas
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Justa (E)Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.EJusta
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
¡A LA CARGAAA! (R)Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.R¡A LA CARGAAA!
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 3,415 partidas · 51.2% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Skaarl, el Lagarto Cobarde
PasivaSkaarl, el Lagarto Cobarde

Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled. Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

Trampa para osos
QTrampa para osos

Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él. Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.

Tendencias violentas
WTendencias violentas

Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.

Justa
EJusta

Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.

¡A LA CARGAAA!
R¡A LA CARGAAA!

Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.

JUGANDO CONKled
  • Kled genera algo de coraje asesinando súbditos, pero al combatir con campeones obtiene mucho más.
  • El último golpe de Tendencias violentas inflige más daño que los tres primeros, ¡así que asegúrate de aprovecharlo!
  • ¡A la cargaaa! se puede lanzar a una gran distancia. Intenta predecir dónde estará el equipo enemigo cuando los alcances.
JUGANDO CONTRAKled
  • Kled genera coraje al herir a sus enemigos con su Arma de bolsillo y sus ataques básicos, al asesinar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
  • Echa un vistazo a la barra de coraje de Kled cuando no esté subido en su montura: al alcanzar el 100%, volverá a montar y recuperará una cantidad importante de vida.
  • Kled resulta mucho más amenazador cuando tiene preparada Tendencias violentas.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEQ Trampa para ososR ¡A LA CARGAAA!Ralentizaciónignora la tenacidadDEQ Trampa para osos

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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