
Enchanter · daño mágico (AP)
Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.
Brujería
Invocar a Aery
Cometa arcano
Toque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomático
Banda de maná
Capa del nimbo
Trascendencia
Celeridad
Concentración absoluta
Piroláser
Caminar sobre agua
Se avecina tormenta
Valor
Garras del inmortal
Reverberacción
Protector
Demoler
Fuente de vida
Golpe de escudo
Condicionamiento
Fuerzas renovadas
Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento
Revitalizar
Inquebrantable

Basado en 25,902 partidas · 51.3% de win rate · High elo · parche 26.20.

Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.

Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.

Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.

Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
R MaremotoAturdimientola tenacidad ayudaDE
Q Prisión de aguaRalentizaciónignora la tenacidadDE
E Bendición de la marea
R MaremotoParte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.
Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.