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Nami

Nami

Enchanter · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.3%Win rate
7.4%Tasa de elección
26KPartidas
STier · Support
Counter build de Nami vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Tejesueños200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Tejesueños Al curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Mandato imperial60 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 150% de regeneración de maná básica Control Otorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. Orden Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.2400 de oro · 700 para combinar
Constrúyelo siempre
2.º OBJETO
Ecos de Helia35 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Absorbealmas Otorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas las cargas de alma para restaurar vida.2200 de oro · 500 para combinar50.8% WR1,998 partidas
Lo que eligen los jugadores
3.º OBJETO
Renovación de piedra lunar25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.2200 de oro · 500 para combinar53.2% WR6,950 partidas
Incensario ardiente45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.2200 de oro · 700 para combinar55.8% WR2,611 partidas
Ecos de Helia35 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Absorbealmas Otorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas las cargas de alma para restaurar vida.2200 de oro · 500 para combinar53.8% WR790 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Renovación de piedra lunar25 de poder de habilidad 200 de vida 20 de velocidad de habilidades 125% de regeneración de maná básica Gracia estelar Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.2200 de oro · 500 para combinar59.2% WR2,443 partidas
Redención30 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de maná básica 10% de poder de curaciones y escudos Intervención Después de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.2300 de oro · 850 para combinar57.7% WR2,142 partidas
Incensario ardiente45 de poder de habilidad 10% de poder de curaciones y escudos 125% de regeneración de maná básica 4% de velocidad de movimiento Santificar Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.2200 de oro · 700 para combinar60.4% WR1,584 partidas
Lo que eligen los jugadores
Invocar a Aery runa clave
Brujería
Invocar a AeryInvocar a Aery
Cometa arcanoCometa arcano
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentas
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático
Banda de manáBanda de maná
Capa del nimboCapa del nimbo
TrascendenciaTrascendencia
CeleridadCeleridad
Concentración absolutaConcentración absoluta
PiroláserPiroláser
Caminar sobre aguaCaminar sobre agua
Se avecina tormentaSe avecina tormenta
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Resaca y oleada (W)Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.W→Bendición de la marea (E)Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.E
51.3% WR56% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Prisión de agua (Q)Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.QPrisión de agua
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Resaca y oleada (W)Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.WResaca y oleada
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Bendición de la marea (E)Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.EBendición de la marea
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Maremoto (R)Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.RMaremoto
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 25,902 partidas · 51.3% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Oleaje
PasivaOleaje

Cuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.

Prisión de agua
QPrisión de agua

Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.

Resaca y oleada
WResaca y oleada

Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.

Bendición de la marea
EBendición de la marea

Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.

Maremoto
RMaremoto

Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

JUGANDO CONNami
  • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
  • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
  • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
JUGANDO CONTRANami
  • Prisión de agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha la situación si Nami la falla.
  • Maremoto tiene muy largo alcance, pero se mueve lentamente; estate atento cuando venga hacia ti, dado que podrás apartarte de su camino.
  • Intenta evitar el enfrentamiento contra rivales afectados por Bendición de la marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDER MaremotoAturdimientola tenacidad ayudaDEQ Prisión de aguaRalentizaciónignora la tenacidadDEE Bendición de la mareaR Maremoto

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES MAGE

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