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Shaco

Shaco

Assassin · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.1%Win rate
2.5%Tasa de elección
9KPartidas
ATier · Jungle
Counter build de Shaco vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Cría de CaminabrisasCompañeros de la jungla Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos. El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.450 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Grebas de berserker30% de velocidad de ataque 45 de velocidad de movimiento1100 de oro · 300 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Antorcha de fuego negro80 de poder de habilidad 600 de maná 20 de velocidad de habilidades Llamarada maligna Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s. Fuego negro Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.2800 de oro · 700 para combinar→Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 de oro · 963 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Tormento de Liandry60 de poder de habilidad 300 de vida Tormento Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. Sufrimiento Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).3000 de oro · 800 para combinar51.8% WR1,534 partidas
Recaudadora50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.3000 de oro · 525 para combinar49.2% WR854 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar55.2% WR977 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar57.5% WR896 partidas
Mandato imperial60 de poder de habilidad 15 de velocidad de habilidades 150% de regeneración de maná básica Control Otorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. Orden Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.2400 de oro · 700 para combinar53.2% WR387 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Recuerdos de lord Dominik35 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 25% de probabilidad de impacto crítico Verdugo de gigantes Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.3300 de oro · 550 para combinar56.4% WR683 partidas
Filo infinito75 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico 30% de daño de impacto crítico3500 de oro · 725 para combinar60.1% WR501 partidas
Florescencia sepulcral75 de poder de habilidad 30% de penetración mágica 20 de velocidad de habilidades Vida en la muerte Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.3000 de oro · 200 para combinar60.2% WR176 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Lluvia de cuchillas runa clave
Dominación
ElectrocutarElectrocutar
Cosecha oscuraCosecha oscura
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillas
Golpe bajoGolpe bajo
Sabor a sangreSabor a sangre
Impacto repentinoImpacto repentino
Sexto sentidoSexto sentido
Recuerdo macabroRecuerdo macabro
Guardián de profundidadGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador de tesoros
Cazador incesanteCazador incesante
Cazador definitivoCazador definitivo
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Caja sorpresa (W)Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.W→Veneno de doble filo (E)Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.E
51.1% WR14% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Engañar (Q)Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.QEngañar
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Caja sorpresa (W)Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.WCaja sorpresa
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Veneno de doble filo (E)Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.EVeneno de doble filo
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Alucinación (R)Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.RAlucinación
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 8,921 partidas · 51.1% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Puñalada por la espalda
PasivaPuñalada por la espalda

El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.

Engañar
QEngañar

Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.

Caja sorpresa
WCaja sorpresa

Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.

Veneno de doble filo
EVeneno de doble filo

Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.

Alucinación
RAlucinación

Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

JUGANDO CONShaco
  • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
JUGANDO CONTRAShaco
  • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
  • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.

CONTROL DE MASAS

Miedola tenacidad ayudaDEW Caja sorpresaR AlucinaciónRalentizaciónignora la tenacidadDEE Veneno de doble filo

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES ASSASSIN

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