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Zac

Zac

Vanguard · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.8%Win rate
1.5%Tasa de elección
5KPartidas
STier · Jungle
Counter build de Zac vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Brote de BrincamontesCompañeros de la jungla Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos. El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, se completa la misión de la jungla y otorga un escudo fuera de combate y tras asesinar a monstruos gigantes.450 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Égida de fuego solar350 de vida 50 de armadura 10 de velocidad de habilidades Inmolar Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.2800 de oro · 700 para combinar→Rostro espiritual400 de vida 50 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Vitalidad ilimitada Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.2700 de oro · 650 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar52.4% WR590 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar50.5% WR826 partidas
Presagio de Randuin350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.2700 de oro · 800 para combinar54.4% WR149 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar58.0% WR350 partidas
Presagio de Randuin350 de vida 75 de armadura Adaptabilidad Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos. Humildad Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.2700 de oro · 800 para combinar54.4% WR182 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Reverberacción runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Honda elástica (E)Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.E→Materia inestable (W)Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.W
50.8% WR68% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Manos locas (Q)Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.QManos locas
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Materia inestable (W)Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.WMateria inestable
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Honda elástica (E)Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.EHonda elástica
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
¡Rebotemos! (R)Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.R¡Rebotemos!
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 5,215 partidas · 50.8% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

División celular
PasivaDivisión celular

Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

Manos locas
QManos locas

Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.

Materia inestable
WMateria inestable

Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.

Honda elástica
EHonda elástica

Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.

¡Rebotemos!
R¡Rebotemos!

Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.

JUGANDO CONZac
  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
  • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
JUGANDO CONTRAZac
  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos, los enraizamientos y los levantamientos en el aire interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDEQ Manos locasE Honda elásticaR ¡Rebotemos!Ralentizaciónignora la tenacidadDEQ Manos locasR ¡Rebotemos!

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES BRUISER

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Datos e imágenes del juego procedentes de Data Dragon de Riot. Las builds se agregan a partir de datos de partidas públicas a través de la API de Riot Games.