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Garen

Garen

Juggernaut · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.0%Win rate
3.6%Taux de pick
13KParties
STier · Top
Counter build de Garen vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bouclier de Doran+110 PV Focalisation cicatrisante Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez des PV en 8 sec. Coup de main Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Jambières du berzerker+30% de vitesse d'attaque +45 vitesse de déplacement1100 or · 300 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Estropieur+40 dégâts d'attaque +25% de vitesse d'attaque +450 PV Fendoir Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. Onde de choc entravante Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%. Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.3300 or · 750 pour combiner→Danseur fantôme+65% de vitesse d'attaque +25% de chances de coup critique +10% de vitesse de déplacement Valse spectrale Vous devenez fantomatique.2650 or · 950 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Rappel mortel+35 dégâts d'attaque +30% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Hémorragie Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.3000 or · 150 pour combiner50.1% WR1,344 parties
Lame spectre de Youmuu+55 dégâts d'attaque 18 létalité +4% de vitesse de déplacement Hantise Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats. Marche spectrale Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.2800 or · 675 pour combiner55.4% WR1,270 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Rappel mortel+35 dégâts d'attaque +30% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Hémorragie Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.3000 or · 150 pour combiner52.7% WR3,022 parties
Plaque du mort+350 PV +55 armure +4% de vitesse de déplacement Naufrageur Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus. Insubmersible Réduit de 15% l'efficacité des ralentissements.2900 or · 900 pour combiner57.6% WR1,199 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Plaque du mort+350 PV +55 armure +4% de vitesse de déplacement Naufrageur Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus. Insubmersible Réduit de 15% l'efficacité des ralentissements.2900 or · 900 pour combiner56.7% WR1,176 parties
Rappel mortel+35 dégâts d'attaque +30% de pénétration d'armure +25% de chances de coup critique Hémorragie Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.3000 or · 150 pour combiner53.3% WR522 parties
Lame d'infini+75 dégâts d'attaque +25% de chances de coup critique +30% de dégâts de coup critique3500 or · 725 pour combiner55.6% WR405 parties
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Jugement (E)Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.E→Coup décisif (Q)Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.Q
50.0% WR35% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Coup décisif (Q)Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.QCoup décisif
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Courage (W)Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.WCourage
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Jugement (E)Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.EJugement
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Justice de Demacia (R)Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.RJustice de Demacia
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 12,686 parties · 50.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Persévérance
PassifPersévérance

Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.

Coup décisif
QCoup décisif

Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.

Courage
WCourage

Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.

Jugement
EJugement

Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.

Justice de Demacia
RJustice de Demacia

Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

JOUER AVECGaren
  • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
  • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.
JOUER CONTREGaren
  • Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
  • Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
  • Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.

CROWD CONTROL

Silencela ténacité aideDEQ Coup décisif

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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