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Irelia

Irelia

Skirmisher · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
48.7%Win rate
1.9%Taux de pick
7KParties
ATier · Top
Counter build de Irelia vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Lame du roi déchu+40 dégâts d'attaque +25% de vitesse d'attaque +10% de vol de vie Fil de brume Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi. Griffe des ombres Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.3200 or · 725 pour combiner→Brise-coques+40 dégâts d'attaque +500 PV +4% de vitesse de déplacement Pilote Toutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments. Section d'abordage Les super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.3000 or · 175 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Tueur de krakens+45 dégâts d'attaque +40% de vitesse d'attaque +4% de vitesse de déplacement Trempe Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).3000 or · 325 pour combiner48.1% WR966 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner45.9% WR934 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner53.7% WR1,753 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner52.3% WR1,306 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner57.2% WR825 parties
Au bout du rouleau+50% de vitesse d'attaque +45 résistance magique +20% de ténacité Conflit Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.2800 or · 550 pour combiner54.6% WR381 parties
Ange gardien+55 dégâts d'attaque +45 armure Renaissance En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.3200 or · 800 pour combiner59.6% WR250 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Rush fatal (Q)Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.Q→Danse de défi (W)Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.W
48.7% WR16% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Rush fatal (Q)Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.QRush fatal
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Danse de défi (W)Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.WDanse de défi
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Duo parfait (E)Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.EDuo parfait
2
14
15
18
2, 14, 15, 18
Pointe de l'avant-garde (R)Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.RPointe de l'avant-garde
6
11
16
17
6, 11, 16, 17

Basé sur 6,667 parties · 48.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Ferveur ionienne
PassifFerveur ionienne

Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.

Rush fatal
QRush fatal

Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.

Danse de défi
WDanse de défi

Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.

Duo parfait
EDuo parfait

Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.

Pointe de l'avant-garde
RPointe de l'avant-garde

Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.

JOUER AVECIrelia
  • Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.
  • Danse de défi n'est pas interrompue par les contrôles de foule ; essayez de l'activer quand des entraves vous ciblent.
  • Duo parfait n'a pas de limite de distance, alors n'hésitez pas à être créatif.
JOUER CONTREIrelia
  • Gardez un œil sur les effets Ferveur ionienne cumulés par Irelia et attaquez-la quand elle n'en a plus.
  • Les vagues de sbires améliorent grandement la mobilité d'Irelia. Prudence quand vous l'affrontez au milieu des sbires.
  • Attention à ne pas gaspiller vos sorts les plus puissants sur Danse de défi.

CROWD CONTROL

Étourdissementla ténacité aideDEE Duo parfaitRalentissementignore la ténacitéDER Pointe de l'avant-garde

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS ASSASSIN

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