
Skirmisher · dégâts physiques (AD)
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Précision
Attaque soutenue
Tempo mortel
Jeu de jambes
Conquérant
Absorption vitale
Triomphe
Présence d'esprit
Légende : alacrité
Légende : accélération
Légende : sangsue
Coup de grâce
Abattage
Baroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortel
Après-coup
Gardien
Démolition
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Conditionnement
Second souffle
Plaque d'os
Surcroissance
Revitalisation
Inébranlable

Basé sur 6,667 parties · 48.7% de win rate · High elo · patch 26.20.
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Précision
Attaque soutenue
Tempo mortel
Jeu de jambes
Conquérant
Absorption vitale
Triomphe
Présence d'esprit
Légende : alacrité
Légende : accélération
Légende : sangsue
Coup de grâce
Abattage
Baroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortel
Après-coup
Gardien
Démolition
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Conditionnement
Second souffle
Plaque d'os
Surcroissance
Revitalisation
Inébranlable

Basé sur 3,790 parties · 46.0% de win rate · High elo · patch 26.20.
Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.
Précision
Attaque soutenue
Tempo mortel
Jeu de jambes
Conquérant
Absorption vitale
Triomphe
Présence d'esprit
Légende : alacrité
Légende : accélération
Légende : sangsue
Coup de grâce
Abattage
Baroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortel
Après-coup
Gardien
Démolition
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Conditionnement
Second souffle
Plaque d'os
Surcroissance
Revitalisation
Inébranlable

Basé sur 232 parties · 50.4% de win rate · High elo · patch 26.20.

Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.

Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.

Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.

Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.

Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
E Duo parfaitRalentissementignore la ténacitéDE
R Pointe de l'avant-gardeSon CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.
Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.