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Jax

Jax

Skirmisher · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.0%Win rate
2.7%Taux de pick
9KParties
BTier · Top
Counter build de Jax vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Lame de Doran+10 dégâts d'attaque +80 PV +2.5% d'omnivampirisme450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Force de la trinité+36 dégâts d'attaque +30% de vitesse d'attaque +333 PV +15 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Accélération Vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.3333 or · 133 pour combiner→Ciel éventré+40 dégâts d'attaque +400 PV +10 accélération de compétence Frappe des Lightshield Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.3100 or · 900 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Lame du roi déchu+40 dégâts d'attaque +25% de vitesse d'attaque +10% de vol de vie Fil de brume Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi. Griffe des ombres Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.3200 or · 725 pour combiner42.8% WR435 parties
Estropieur+40 dégâts d'attaque +25% de vitesse d'attaque +450 PV Fendoir Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. Onde de choc entravante Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%. Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.3300 or · 750 pour combiner58.6% WR128 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner56.5% WR1,721 parties
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner54.6% WR586 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner58.1% WR399 parties
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner52.3% WR310 parties
Gage de Sterak+400 PV +20% de ténacité Griffes qui happent Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Lien vital Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.3200 or · 775 pour combiner60.7% WR112 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Tempo mortel rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Élargissement (W)Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.W→Contre-attaque (E)Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.E
50.0% WR48% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Frappe bondissante (Q)Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.QFrappe bondissante
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Élargissement (W)Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.WÉlargissement
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Contre-attaque (E)Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.EContre-attaque
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Maître d'armes (R)Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.RMaître d'armes
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 9,408 parties · 50.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Acharnement
PassifAcharnement

Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Frappe bondissante
QFrappe bondissante

Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.

Élargissement
WÉlargissement

Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.

Contre-attaque
EContre-attaque

Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.

Maître d'armes
RMaître d'armes

Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

JOUER AVECJax
  • Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.
  • Jax profite grandement des objets augmentant à la fois les dégâts d'attaque et la puissance, tels que Lame enragée de Guinsoo et Pistolame Hextech.
JOUER CONTREJax
  • Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le montant de dégâts qu'il inflige.
  • Jax peut esquiver toutes les attaques pendant un très bref instant et, tout de suite après, étourdir les ennemis au contact. Attendez la fin de ses esquives pour attaquer.

CROWD CONTROL

Étourdissementla ténacité aideDEE Contre-attaque

Son CC dur est réduit par la ténacité, donc les Mercures et les objets de ténacité raccourcissent son contrôle.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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