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Locke

Locke

Assassin · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.0%Win rate
2.5%Taux de pick
9KParties
ATier · Mid
Counter build de Locke vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Anneau de Doran+18 puissance +90 PV Drain Restaure 1 mana toutes les secondes, ce bonus passe à 2 mana par seconde pendant 5 sec après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de cette valeur en PV à la place. Coup de main Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Chaussures de sorcier+12 pénétration magique +45 vitesse de déplacement1100 or · 800 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Fléau de liche+100 puissance +6% de vitesse de déplacement +10 accélération de compétence Lame enchantée Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.2900 or · 250 pour combiner→Flamme-ombre+110 puissance +15 pénétration magique Floraicendre Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.3200 or · 900 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Onde orageuse+90 puissance +15 pénétration magique +6% de vitesse de déplacement Dresseur d'orage Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui. Rafale Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.2800 or · 800 pour combiner51.0% WR917 parties
Malédiction du sanguinaire+65 puissance +400 PV +15 accélération de compétence Vile décomposition Infliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).2900 or · 750 pour combiner50.0% WR238 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner47.1% WR1,817 parties
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner52.3% WR1,393 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Coiffe de Rabadon+130 puissance Opus magique Vous augmentez votre puissance totale de 30%.3500 or · 1100 pour combiner53.3% WR979 parties
Sablier de Zhonya+105 puissance +50 armure Pause temporelle Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.3250 or · 450 pour combiner60.5% WR842 parties
Voleur d'âmes de Mejai+20 puissance +100 PV Gloire Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort. Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus.1500 or · 1150 pour combiner76.0% WR229 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Électrocution rune clé
Domination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Moisson noireMoisson noire
Déluge de lamesDéluge de lames
Coup basCoup bas
Goût du sangGoût du sang
Ruée offensiveRuée offensive
Sixième sensSixième sens
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Balise de profondeurBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Chasseur acharnéChasseur acharné
Chasseur ultimeChasseur ultime
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Clous rituels (Q)Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.Q→Brûlure d'âme (W)Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.W
50.0% WR10% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Clous rituels (Q)Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.QClous rituels
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Brûlure d'âme (W)Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.WBrûlure d'âme
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Traque cendrée (E)Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.ETraque cendrée
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Purgatoire (R)Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.RPurgatoire
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 8,740 parties · 50.0% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Pieu argenté
PassifPieu argenté

Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.

Clous rituels
QClous rituels

Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.

Brûlure d'âme
WBrûlure d'âme

Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet.

Traque cendrée
ETraque cendrée

Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.

Purgatoire
RPurgatoire

Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.

CROWD CONTROL

Ralentissementignore la ténacitéDEQ Clous rituelsR Purgatoire

Avec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS ASSASSIN

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