NeverFF
/
Naafiri

Naafiri

Assassin · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
48.7%Win rate
2.1%Taux de pick
7KParties
BTier · Jungle
Counter build de Naafiri vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé ChardentCompagnon de la jungle Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement ce450 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Cyclosabre voltaïque+55 dégâts d'attaque 10 létalité +10 accélération de compétence Galvanisation Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. Firmament Votre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.3000 or · 963 pour combiner→Arc axiomatique+55 dégâts d'attaque 18 létalité +20 accélération de compétence Flux Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.2750 or · 363 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner62.4% WR213 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner48.3% WR1,368 parties
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner50.4% WR821 parties
Manteau de la nuit+50 dégâts d'attaque 15 létalité +250 PV Invalidation Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.3000 or · 850 pour combiner54.6% WR269 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Danse de la mort+60 dégâts d'attaque +50 armure +15 accélération de compétence Insensible à la douleur Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec. Massacre Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.3300 or · 275 pour combiner56.6% WR767 parties
Manteau de la nuit+50 dégâts d'attaque 15 létalité +250 PV Invalidation Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.3000 or · 850 pour combiner58.8% WR548 parties
Rancune de Serylda+45 dégâts d'attaque +35% de pénétration d'armure +15 accélération de compétence Froid mordant Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.3000 or · 500 pour combiner58.1% WR520 parties
Ce que font les joueurs
Conquérant rune clé
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Dagues des Darkin (Q)Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.Q→Éviscération (E)Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.E
48.7% WR60% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Dagues des Darkin (Q)Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.QDagues des Darkin
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Appel de la meute (W)Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.WAppel de la meute
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Éviscération (E)Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.EÉviscération
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Hallali (R)Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.RHallali
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 7,427 parties · 48.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

La meute s'agrandit
PassifLa meute s'agrandit

Naafiri fait apparaître des membres de meute qui attaquent les cibles de ses attaques et de ses compétences.

Dagues des Darkin
QDagues des Darkin

Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence.

Appel de la meute
WAppel de la meute

Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque.

Éviscération
EÉviscération

Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés.

Hallali
RHallali

Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

JOUER AVECNaafiri
  • À travers le désert de Shurima, un concert de hurlements retentit. C'est l'appel des chiens des sables, ces prédateurs voraces qui se déplacent en meutes et luttent pour la moindre source de nourriture de ces terres stériles. Parmi ces meutes, une se distingue des autres. Elle ne suit pas uniquement ses instincts primitifs : elle est guidée par le pouvoir antique des Darkin.

CROWD CONTROL

Ralentissementignore la ténacitéDER Hallali

Avec si peu de CC dur, privilégie les stats défensives brutes plutôt que la ténacité.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS ASSASSIN

NeverFF n'est pas soutenu par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ni les opinions de Riot Games, ni de toute personne officiellement impliquée dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques commerciales ou des marques déposées de Riot Games, Inc.
Données et images du jeu issues de Data Dragon de Riot. Les builds sont agrégés à partir des données des parties publiques via l'API de Riot Games.