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Nami

Nami

Enchanter · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
51.3%Win rate
7.4%Taux de pick
26KParties
STier · Support
Counter build de Nami vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Atlas400 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Rêve éveillé+200 PV +75% de régénération de base des PV +75% de régénération de base du mana +9 PO toutes les 10 sec Rêve éveillé Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits. Propriété active (4 charges) Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.400 or→Mandat impérial+60 puissance +15 accélération de compétence +150% de régénération de base du mana Contrôle Vous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation. Commande Lorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.2400 or · 700 pour combiner
À faire chaque partie
2e OBJET
Échos d'Helia+35 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Siphon d'âme Vous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre des PV.2200 or · 500 pour combiner50.8% WR1,998 parties
Ce que font les joueurs
3e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner53.2% WR6,950 parties
Encensoir ardent+45 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +4% de vitesse de déplacement Sanctification Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.2200 or · 700 pour combiner55.8% WR2,611 parties
Échos d'Helia+35 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Siphon d'âme Vous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes les charges spirituelles pour lui rendre des PV.2200 or · 500 pour combiner53.8% WR790 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Régénérateur de pierre de lune+25 puissance +200 PV +20 accélération de compétence +125% de régénération de base du mana Grâce stellaire Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.2200 or · 500 pour combiner59.2% WR2,443 parties
Rédemption+30 puissance +15 accélération de compétence +100% de régénération de base du mana +10% d'efficacité des soins et boucliers Intervention Au bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.2300 or · 850 pour combiner57.7% WR2,142 parties
Encensoir ardent+45 puissance +10% d'efficacité des soins et boucliers +125% de régénération de base du mana +4% de vitesse de déplacement Sanctification Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.2200 or · 700 pour combiner60.4% WR1,584 parties
Ce que font les joueurs
Invocation d'Aery rune clé
Sorcellerie
Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Comète arcaniqueComète arcanique
Assaut du maraudeurAssaut du maraudeur
Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Ruban de manaRuban de mana
Manteau nuageuxManteau nuageux
TranscendanceTranscendance
CéléritéCélérité
Concentration absolueConcentration absolue
BrûlureBrûlure
Marche sur l'eauMarche sur l'eau
Tempête menaçanteTempête menaçante
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Flux et reflux (W)Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.W→Bénédiction de l'Aquamancienne (E)Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.E
51.3% WR56% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Prison aqueuse (Q)Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.QPrison aqueuse
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Flux et reflux (W)Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.WFlux et reflux
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Bénédiction de l'Aquamancienne (E)Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.EBénédiction de l'Aquamancienne
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Raz-de-marée (R)Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.RRaz-de-marée
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 25,902 parties · 51.3% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Déferlantes
PassifDéferlantes

Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant.

Prison aqueuse
QPrison aqueuse

Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.

Flux et reflux
WFlux et reflux

Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.

Bénédiction de l'Aquamancienne
EBénédiction de l'Aquamancienne

Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.

Raz-de-marée
RRaz-de-marée

Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

JOUER AVECNami
  • Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
  • Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
  • L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.
JOUER CONTRENami
  • La compétence Prison aqueuse est puissante mais a un long délai de récupération. Profitez de la situation si Nami rate sa cible.
  • Raz-de-marée a une très longue portée mais va lentement. Restez sur vos gardes pour pouvoir l'esquiver.
  • Évitez de combattre un adversaire affecté par Bénédiction de l'Aquamancienne. Cet effet ne dure pas longtemps, alors mieux vaut attendre qu'il se dissipe.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDER Raz-de-maréeÉtourdissementla ténacité aideDEQ Prison aqueuseRalentissementignore la ténacitéDEE Bénédiction de l'AquamancienneR Raz-de-marée

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS MAGE

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