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Ornn

Ornn

Vanguard · dégâts physiques (AD)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.9%Win rate
2.5%Taux de pick
9KParties
STier · Top
Counter build de Ornn vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bouclier de Doran+110 PV Focalisation cicatrisante Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez des PV en 8 sec. Coup de main Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Coques en acier+25 armure +45 vitesse de déplacement Placage Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.1200 or · 600 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Égide solaire+350 PV +50 armure +10 accélération de compétence Immolation Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.2800 or · 700 pour combiner→Désespoir infini+400 PV +50 armure +15 accélération de compétence Affliction Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.2800 or · 800 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner52.4% WR1,343 parties
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner55.0% WR675 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner62.9% WR1,075 parties
Rookern kaénique+400 PV +80 résistance magique +100% de régénération de base des PV Fléau des mages Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.2900 or · 800 pour combiner60.5% WR772 parties
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner59.0% WR415 parties
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Jak'Sho, le Protéiforme+350 PV +45 armure +45 résistance magique Vigueur de Néantin Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.3200 or · 650 pour combiner67.0% WR221 parties · petit échantillon
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner58.2% WR170 parties · petit échantillon
Harnais protoplasmique+600 PV +20 accélération de compétence Lien vital (0 sec) Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.2600 or · 900 pour combiner66.1% WR124 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Poigne de l'immortel rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Inspiration
Optimisation glacialeOptimisation glaciale
Grimoire déchaînéGrimoire déchaîné
Premier coupPremier coup
Canaliportation HextechCanaliportation Hextech
Chaussures magiquesChaussures magiques
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Philtre de chronodistorsionPhiltre de chronodistorsion
Livraison de biscuitsLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
PolyvalencePolyvalence
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Fournaise (W)Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.W→Ruée ardente (E)Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.E
50.9% WR7% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Fracture magmatique (Q)Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.QFracture magmatique
1
17
1, 17
Fournaise (W)Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.WFournaise
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Ruée ardente (E)Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.ERuée ardente
3
8
10
12
13
14
15
18
3, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 18
Appel du dieu de la forge (R)Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.RAppel du dieu de la forge
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 8,909 parties · 50.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Forgeron ambulant
PassifForgeron ambulant

Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte. De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.

Fracture magmatique
QFracture magmatique

Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.

Fournaise
WFournaise

Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.

Ruée ardente
ERuée ardente

Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.

Appel du dieu de la forge
RAppel du dieu de la forge

Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

JOUER AVECOrnn
  • Apprendre les recettes des objets peut vous aider à vite sélectionner les bonnes améliorations sur votre voie.
  • Fracture magmatique peut servir à créer des zones à risques pour les ennemis.
  • L'ordre de vos compétences est important ! Essayez d'optimiser l'utilisation de Fragilité.
JOUER CONTREOrnn
  • Essayez de ne pas rester près des murs. Ornn est beaucoup moins fort s'il ne peut pas vous étourdir.
  • Attaquez Ornn pour l'empêcher de créer des objets sur la voie.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEE Ruée ardenteR Appel du dieu de la forgeImmobilisationla ténacité aideDEW FournaiseRalentissementignore la ténacitéDEQ Fracture magmatiqueR Appel du dieu de la forge

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS TANK

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