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Zac

Zac

Vanguard · dégâts magiques (AP)

Builds du patch 26.20 · 175K parties high elo
50.8%Win rate
1.5%Taux de pick
5KParties
STier · Jungle
Counter build de Zac vs tes ennemis →
BUILD AU MEILLEUR WIN RATE
ORDRE DU BUILD · win rate par objet

Les objets tardifs affichent un win rate plus élevé en partie parce que les parties qui durent autant sont souvent déjà gagnées. Compare les objets d'un même slot, pas d'un slot à l'autre.

DÉPART
Bébé IxamandreCompagnon de la jungle Vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera contre les monstres. Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il achève votre quête de jungle et vous gagnez un bouclier quand vous n'êtes pas en combat et quand vous tuez des grands monstres.450 orPotion de soinConsommation Rend 120 PV en 15 sec.50 or
Meilleur départ
BOTTES
Bottes de lucidité+10 accélération de compétence +45 vitesse de déplacement Savoir ionien Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.900 or · 350 pour combiner
Les plus courantes
CŒUR
Égide solaire+350 PV +50 armure +10 accélération de compétence Immolation Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.2800 or · 700 pour combiner→Visage spirituel+400 PV +50 résistance magique +10 accélération de compétence +100% de régénération de base des PV Vitalité intarissable Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.2700 or · 650 pour combiner
À faire chaque partie
3e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner52.4% WR590 parties
Ce que font les joueurs
4e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner50.5% WR826 parties
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner54.4% WR149 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
5e OBJET
Cotte épineuse+150 PV +75 armure Épines Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.2450 or · 450 pour combiner58.0% WR350 parties
Présage de Randuin+350 PV +75 armure Vigueur Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. Humilité Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.2700 or · 800 pour combiner54.4% WR182 parties · petit échantillon
Ce que font les joueurs
Après-coup rune clé
Volonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
Après-coupAprès-coup
GardienGardien
DémolitionDémolition
Fontaine de vieFontaine de vie
Coup de bouclierCoup de bouclier
ConditionnementConditionnement
Second souffleSecond souffle
Plaque d'osPlaque d'os
SurcroissanceSurcroissance
RevitalisationRevitalisation
InébranlableInébranlable
Précision
Attaque soutenueAttaque soutenue
Tempo mortelTempo mortel
Jeu de jambesJeu de jambes
ConquérantConquérant
Absorption vitaleAbsorption vitale
TriompheTriomphe
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Légende : accélérationLégende : accélération
Légende : sangsueLégende : sangsue
Coup de grâceCoup de grâce
AbattageAbattage
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
SORTS D'INVOCATEUR
PRIORITÉ DES COMPÉTENCES
Fronde (E)Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.E→Matière instable (W)Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.W
50.8% WR68% des parties
ORDRE DES COMPÉTENCES ordre de montée
Étirements (Q)Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.QÉtirements
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Matière instable (W)Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.WMatière instable
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Fronde (E)Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.EFronde
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Boing ! (R)Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.RBoing !
6
11
16
6, 11, 16

Basé sur 5,215 parties · 50.8% de win rate · High elo · patch 26.20.

COMPÉTENCES

Division cellulaire
PassifDivision cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Étirements
QÉtirements

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

Matière instable
WMatière instable

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Fronde
EFronde

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

Boing !
RBoing !

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

JOUER AVECZac
  • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
  • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
  • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
JOUER CONTREZac
  • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
  • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
  • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.

CROWD CONTROL

Projectionignore la ténacitéDEQ ÉtirementsE FrondeR Boing !Ralentissementignore la ténacitéDEQ ÉtirementsR Boing !

Une partie de son contrôle (projection) ignore la ténacité, donc il faut l'esquiver ; ni Purge ni Mercs ne t'en sortiront.

Touche ou survole un type de crowd control pour voir de quelle compétence il provient.

PLUS DE CHAMPIONS BRUISER

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