NeverFF
/
Camille

Camille

Diver · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
51.4%Win rate
2.0%Pick rate
7KGry
STier · Top
Zbuduj kontrę na Camille →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Ostrze Dorana10 pkt. obrażeń od ataku 80 pkt. zdrowia 2.5% wszechwampiryzmu450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Pancerniaki25 pkt. pancerza 45 jedn. prędkości ruchu Opancerzenie Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.1200 złota · 600 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Moc Trójcy36 pkt. obrażeń od ataku 30% prędkości ataku 333 pkt. zdrowia 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Czaroostrze Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Żwawość Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.3333 złota · 133 za połączenie→Krwiożercza Hydra65 pkt. obrażeń od ataku 15 jedn. przyspieszenia umiejętności 12% kradzieży życia Rozpłatanie Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.3300 złota · 150 za połączenie
Buduj w każdej grze
4. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie59.1% WR1,220 gier
Włócznia Shojin45 pkt. obrażeń od ataku 450 pkt. zdrowia Siła Smoka Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych. Skupiona Wola Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).3100 złota · 675 za połączenie59.0% WR757 gier
Gruboskórność Steraka400 pkt. zdrowia 20% nieustępliwości Pazury do Chwytania Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku. Linia Życia Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.3200 złota · 775 za połączenie57.2% WR621 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie61.6% WR388 gier
Gruboskórność Steraka400 pkt. zdrowia 20% nieustępliwości Pazury do Chwytania Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku. Linia Życia Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.3200 złota · 775 za połączenie56.3% WR293 gier · mała próba
Włócznia Shojin45 pkt. obrażeń od ataku 450 pkt. zdrowia Siła Smoka Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych. Skupiona Wola Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).3100 złota · 675 za połączenie57.3% WR143 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Uścisk Nieumarłego kluczowa runa
Determinacja
Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
ReperkusjeReperkusje
OpiekunOpiekun
DemolkaDemolka
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe
Drugi OddechDrugi Oddech
Kościana ZbrojaKościana Zbroja
PrzerostPrzerost
RewitalizacjaRewitalizacja
NiezachwianyNiezachwiany
Inspiracja
Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Rozpieczętowana Księga CzarówRozpieczętowana Księga Czarów
Pierwsze UderzeniePierwsze Uderzenie
Hextechowy BłyskalazekHextechowy Błyskalazek
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki
Potrójny TonikPotrójny Tonik
Zaginający Czas TonikZaginający Czas Tonik
Dostawa CiastekDostawa Ciastek
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Protokół Precyzji (Q)Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń, przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.Q→Haki (E)Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.E
51.4% WR53% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Protokół Precyzji (Q)Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń, przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.QProtokół Precyzji
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Taktyczne Podcięcie (W)Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.WTaktyczne Podcięcie
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Haki (E)Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.EHaki
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Hextechowe Ultimatum (R)Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.RHextechowe Ultimatum
6
11
16
6, 11, 16

Na podstawie 6,837 gier · 51.4% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Defensywa Adaptacyjna
PasywnaDefensywa Adaptacyjna

Podstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).

Protokół Precyzji
QProtokół Precyzji

Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń, przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.

Taktyczne Podcięcie
WTaktyczne Podcięcie

Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.

Haki
EHaki

Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.

Hextechowe Ultimatum
RHextechowe Ultimatum

Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.

GRASZ JAKOCamille
  • Zaczekaj, aż przeciwna drużyna będzie zajęta walką z twoją drużyną i wykorzystaj Haki, aby wyeliminować łatwe cele.
  • Wykorzystaj efekty kontroli tłumu ze swoich umiejętności, aby trafić wrogów oboma atakami Protokołu Precyzji.
GRASZ PRZECIWKOCamille
  • Tarcza Camille chroni tylko przed jednym typem obrażeń, więc atakuj ją, gdy jest podatna na twoje obrażenia.
  • Hextechowe Ultimatum ma bardzo mały zasięg rzucenia, więc postaraj się uciec Błyskiem, zanim się do ciebie zbliży.

CROWD CONTROL

Ogłuszenienieustępliwość pomagaZE HakiSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZW Taktyczne Podcięcie

Jego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: ASSASSIN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.