NeverFF
/
Irelia

Irelia

Skirmisher · obrażenia fizyczne (AD)

Buildy z patcha 26.20 · 175K gier z wysokiego elo
48.7%Win rate
1.9%Pick rate
7KGry
ATier · Top
Zbuduj kontrę na Irelia →
BUILD Z NAJWYŻSZYM WIN RATE
ŚCIEŻKA BUILDU · win rate przedmiotów

Późniejsze przedmioty mają wyższy win rate częściowo dlatego, że gry, które trwają tak długo, zwykle już są wygrywane. Porównuj przedmioty w obrębie slotu, nie między slotami.

START
Ostrze Dorana10 pkt. obrażeń od ataku 80 pkt. zdrowia 2.5% wszechwampiryzmu450 złotaMikstura ZdrowiaUżyj Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.50 złota
Najlepsze otwarcie
BUTY
Pancerniaki25 pkt. pancerza 45 jedn. prędkości ruchu Opancerzenie Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.1200 złota · 600 za połączenie
Najczęstsze
RDZEŃ
Ostrze Zniszczonego Króla40 pkt. obrażeń od ataku 25% prędkości ataku 10% kradzieży życia Ostrze Mgły Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu. Chwytające Cienie Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.3200 złota · 725 za połączenie→Kadłubołamacz40 pkt. obrażeń od ataku 500 pkt. zdrowia 4% prędkości ruchu Szyper Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom. Załoga Abordażowa Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.3000 złota · 175 za połączenie
Buduj w każdej grze
3. PRZEDMIOT
Pogromca Krakenów45 pkt. obrażeń od ataku 40% prędkości ataku 4% prędkości ruchu Powalenie Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.3000 złota · 325 za połączenie48.1% WR966 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie45.9% WR934 gier
Co wybierają gracze
4. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie53.7% WR1,753 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie52.3% WR1,306 gier
Co wybierają gracze
5. PRZEDMIOT
Taniec Śmierci60 pkt. obrażeń od ataku 50 pkt. pancerza 15 jedn. przyspieszenia umiejętności Ignorowany Ból Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek. Przeciwstawienie Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.3300 złota · 275 za połączenie57.2% WR825 gier
Koniec Rozumu50% prędkości ataku 45 pkt. odporności na magię 20% nieustępliwości Bitwa Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.2800 złota · 550 za połączenie54.6% WR381 gier
Anioł Stróż55 pkt. obrażeń od ataku 45 pkt. pancerza Odrodzenie Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.3200 złota · 800 za połączenie59.6% WR250 gier · mała próba
Co wybierają gracze
Zdobywca kluczowa runa
Precyzja
Do AtakuDo Ataku
Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Zwinne NogiZwinne Nogi
ZdobywcaZdobywca
Pochłonięcie ŻyciaPochłonięcie Życia
TriumfTriumf
Rozwój MyśliRozwój Myśli
Legenda: ŻwawośćLegenda: Żwawość
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie
Legenda: RodowódLegenda: Rodowód
Ostateczny CiosOstateczny Cios
OdcięcieOdcięcie
Ostatni BastionOstatni Bastion
Determinacja
Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
ReperkusjeReperkusje
OpiekunOpiekun
DemolkaDemolka
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia
Grzmotnięcie TarcząGrzmotnięcie Tarczą
Szkolenie SprawnościoweSzkolenie Sprawnościowe
Drugi OddechDrugi Oddech
Kościana ZbrojaKościana Zbroja
PrzerostPrzerost
RewitalizacjaRewitalizacja
NiezachwianyNiezachwiany
CZARY PRZYWOŁYWACZA
PRIORYTET UMIEJĘTNOŚCI
Fala Ostrzy (Q)Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.Q→Buntowniczy Taniec (W)Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.W
48.7% WR16% gier
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI kolejność rozwijania
Fala Ostrzy (Q)Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.QFala Ostrzy
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Buntowniczy Taniec (W)Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.WBuntowniczy Taniec
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Obłędny Duet (E)Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.EObłędny Duet
2
14
15
18
2, 14, 15, 18
Ostrze Obrończyni (R)Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.ROstrze Obrończyni
6
11
16
17
6, 11, 16, 17

Na podstawie 6,667 gier · 48.7% win rate · Wysokie elo · patch 26.20.

UMIEJĘTNOŚCI

Ioniański Zapał
PasywnaIoniański Zapał

Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.

Fala Ostrzy
QFala Ostrzy

Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.

Buntowniczy Taniec
WBuntowniczy Taniec

Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.

Obłędny Duet
EObłędny Duet

Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.

Ostrze Obrończyni
ROstrze Obrończyni

Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

GRASZ JAKOIrelia
  • Wykorzystuj Falę Ostrzy, by pokonywać ogromne odległości, używając jej na stworach o niskim poziomie zdrowia w celu utorowania sobie drogi do wrogich bohaterów.
  • Buntowniczego Tańca nie da się przerwać efektem kontroli tłumu. Spróbuj użyć go w momencie, kiedy przeciwnik będzie próbował rzucić na ciebie osłabienie.
  • Obłędny Duet nie ma maksymalnej odległości, jaką może przebyć, więc spróbuj wykorzystać go kreatywnie.
GRASZ PRZECIWKOIrelia
  • Zwracaj uwagę na ładunki Ioniańskiego Zapału i spróbuj zaatakować Irelię, kiedy jest nieaktywny.
  • Fale stworów znacznie zwiększają mobilność Irelii, więc miej się na baczności, gdy walczysz z nią w pobliżu stworów.
  • Nie marnuj ważnych zaklęć na Buntowniczy Taniec.

CROWD CONTROL

Ogłuszenienieustępliwość pomagaZE Obłędny DuetSpowolnienieignoruje nieustępliwośćZR Ostrze Obrończyni

Jego twarde CC da się skrócić nieustępliwością, więc Obuwie Merkurego i przedmioty z nieustępliwością skracają jego kontrolę.

Dotknij typu crowd control lub najedź na niego, by zobaczyć, z której umiejętności pochodzi.

WIĘCEJ BOHATERÓW: ASSASSIN

Serwis NeverFF nie jest wspierany przez firmę Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii firmy Riot Games ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie produktami firmy Riot Games. Nazwa „Riot Games” oraz wszystkie powiązane z nią produkty są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Riot Games, Inc.
Dane i grafiki gry pochodzą z Data Dragon firmy Riot. Buildy są agregowane z publicznych danych meczowych przez API Riot Games.