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Master Yi

Master Yi

Skirmisher · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
49.4%Win rate
2.7%Taxa de escolha
9KPartidas
STier · Jungle
Counter build de Master Yi vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Cria de AndabrisasCompanheiros da Selva Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros. O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele cumpre a missão da selva e concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.450 de ouro
Melhor início
BOTAS
Grevas do Berserker30% de Velocidade de Ataque 45 de Velocidade de Movimento1100 de ouro · 300 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Mata-Cráquens45 de Dano de Ataque 40% de Velocidade de Ataque 4% de Velocidade de Movimento Derrubar Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.3000 de ouro · 325 para combinar→Lâmina da Fúria de Guinsoo30 de Dano de Ataque 30 de Poder de Habilidade 25% de Velocidade de Ataque Ira Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato. Golpe Fervente Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x). Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.3000 de ouro · 1025 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Hexoplaca Experimental40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.3000 de ouro · 500 para combinar59.7% WR303 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Hexoplaca Experimental40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.3000 de ouro · 500 para combinar54.6% WR1,637 partidas
Espada do Rei Destruído40 de Dano de Ataque 25% de Velocidade de Ataque 10% de Roubo de Vida Gume da Névoa Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato. Sombras da Tirania Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.3200 de ouro · 725 para combinar64.6% WR528 partidas
Lembranças do Lorde Dominik35 de Dano de Ataque 35% de Penetração de Armadura 25% de Chance de Acerto Crítico Mata-Gigantes Causa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.3300 de ouro · 550 para combinar56.6% WR366 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Dança da Morte60 de Dano de Ataque 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Dor Ignorada Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s. Desafiar Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.3300 de ouro · 275 para combinar61.3% WR1,128 partidas
Limite da Razão50% de Velocidade de Ataque 45 de Resistência Mágica 20% de Tenacidade Duelo Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.2800 de ouro · 550 para combinar63.3% WR458 partidas
Hexoplaca Experimental40 de Dano de Ataque 20% de Velocidade de Ataque 450 de Vida Hexcarregado Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate. Turbo Depois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.3000 de ouro · 500 para combinar70.6% WR180 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Chuva de Lâminas runa principal
Dominação
EletrocutarEletrocutar
Colheita SombriaColheita Sombria
Chuva de LâminasChuva de Lâminas
Golpe DeslealGolpe Desleal
Gosto de SangueGosto de Sangue
Impacto RepentinoImpacto Repentino
Sexto SentidoSexto Sentido
Lembranças AterrorizantesLembranças Aterrorizantes
Sentinela ProfundaSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaçador de Tesouros
Caça IncansávelCaça Incansável
Caça SupremaCaça Suprema
Precisão
Pressione o AtaquePressione o Ataque
Ritmo FatalRitmo Fatal
Agilidade nos PésAgilidade nos Pés
ConquistadorConquistador
Absorção VitalAbsorção Vital
TriunfoTriunfo
Presença de EspíritoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: Espontaneidade
Lenda: AceleraçãoLenda: Aceleração
Lenda: LinhagemLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaGolpe de Misericórdia
DilacerarDilacerar
Até a MorteAté a Morte
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Ataque Alpha (Q)Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.Q→Estilo Wuju (E)Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.E
49.4% WR59% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ataque Alpha (Q)Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.QAtaque Alpha
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Meditar (W)Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.WMeditar
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Estilo Wuju (E)Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.EEstilo Wuju
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Highlander (R)Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.RHighlander
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 9,273 partidas · 49.4% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Ataque duplo
PassivaAtaque duplo

A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.

Ataque Alpha
QAtaque Alpha

Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.

Meditar
WMeditar

Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.

Estilo Wuju
EEstilo Wuju

Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.

Highlander
RHighlander

Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

JOGANDO DEMaster Yi
  • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
  • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
  • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.
JOGANDO CONTRAMaster Yi
  • Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
  • Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
  • Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.

CONTROLE DE GRUPO

Lentidãoignora a tenacidadeDER Highlander

Com tão pouco CC forte, priorize atributos defensivos puros em vez de tenacidade.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES ASSASSIN

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