
Enchanter · dano mágico (AP)
Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.
Feitiçaria
Invocar Aery
Cometa Arcano
Toque Ígneo
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável

Com base em 25,902 partidas · 51.3% de win rate · High elo · patch 26.20.

Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.

Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.

Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.

Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.

Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
R Maré ViolentaAtordoamentoa tenacidade ajudaDE
Q Prisão AquáticaLentidãoignora a tenacidadeDE
E Bênção da Conjuradora
R Maré ViolentaParte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.
Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.