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Ornn

Ornn

Vanguard · dano físico (AD)

Builds do patch 26.20 · 175K partidas de high elo
50.9%Win rate
2.5%Taxa de escolha
9KPartidas
STier · Top
Counter build de Ornn vs seus inimigos →
BUILD COM MAIOR WIN RATE
ORDEM DA BUILD · win rate por item

Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.

INÍCIO
Escudo de Doran110 de Vida Foco Definitivo Restaura 4 de Vida a cada 5s. Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s. Ajudinha Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.450 de ouroPoção de VidaConsumir Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.50 de ouro
Melhor início
BOTAS
Botas Galvanizadas de Aço25 de Armadura 45 de Velocidade de Movimento Barricada Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.1200 de ouro · 600 para combinar
Mais comuns
NÚCLEO
Égide de Fogo Solar350 de Vida 50 de Armadura 10 de Aceleração de Habilidade Imolar Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.2800 de ouro · 700 para combinar→Desespero Eterno400 de Vida 50 de Armadura 15 de Aceleração de Habilidade Angústia Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.2800 de ouro · 800 para combinar
Faça toda partida
3º ITEM
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar52.4% WR1,343 partidas
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar55.0% WR675 partidas
O que os jogadores fazem
4º ITEM
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar62.9% WR1,075 partidas
Rookern Lamúrico400 de Vida 80 de Resistência Mágica 100% de Regeneração de Vida base Perdição dos Magos Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.2900 de ouro · 800 para combinar60.5% WR772 partidas
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar59.0% WR415 partidas
O que os jogadores fazem
5º ITEM
Jak'Sho, o Inconstante350 de Vida 45 de Armadura 45 de Resistência Mágica Resiliência do Vazio Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.3200 de ouro · 650 para combinar67.0% WR221 partidas · amostra pequena
Armadura de Espinhos150 de Vida 75 de Armadura Espinhos Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.2450 de ouro · 450 para combinar58.2% WR170 partidas · amostra pequena
Couraça Protoplasmática600 de Vida 20 de Aceleração de Habilidade Salva-Vidas (0s) Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.2600 de ouro · 900 para combinar66.1% WR124 partidas · amostra pequena
O que os jogadores fazem
Aperto dos Mortos-Vivos runa principal
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosAperto dos Mortos-Vivos
Pós-choquePós-choque
GuardiãoGuardião
DemolirDemolir
Fonte da VidaFonte da Vida
Golpe de EscudoGolpe de Escudo
CondicionamentoCondicionamento
Ventos RevigorantesVentos Revigorantes
Osso RevestidoOsso Revestido
Crescimento ExcessivoCrescimento Excessivo
RevitalizarRevitalizar
InabalávelInabalável
Inspiração
Aprimoramento GlacialAprimoramento Glacial
Livro de Feitiços DeslacradoLivro de Feitiços Deslacrado
Primeiro AtaquePrimeiro Ataque
Flashtração HextecFlashtração Hextec
Calçados MágicosCalçados Mágicos
ReembolsoReembolso
Tônico TriploTônico Triplo
Tônico de Distorção no TempoTônico de Distorção no Tempo
Entrega de BiscoitosEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaPerspicácia Cósmica
Velocidade de AproximaçãoVelocidade de Aproximação
Quebra-galhoQuebra-galho
FEITIÇOS DE INVOCADOR
PRIORIDADE DE HABILIDADES
Fôlego do Fole (W)Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.W→Investida Calcinante (E)Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.E
50.9% WR7% das partidas
ORDEM DE HABILIDADES ordem de evolução
Ruptura Vulcânica (Q)Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.QRuptura Vulcânica
1
17
1, 17
Fôlego do Fole (W)Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.WFôlego do Fole
2
4
5
7
9
2, 4, 5, 7, 9
Investida Calcinante (E)Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.EInvestida Calcinante
3
8
10
12
13
14
15
18
3, 8, 10, 12, 13, 14, 15, 18
Chamado do Deus da Forja (R)Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.RChamado do Deus da Forja
6
11
16
6, 11, 16

Com base em 8,909 partidas · 50.9% de win rate · High elo · patch 26.20.

HABILIDADES

Forja Viva
PassivaForja Viva

Ornn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens. Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar. Além disso, ele pode criar itens magistrais para si e para aliados.

Ruptura Vulcânica
QRuptura Vulcânica

Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.

Fôlego do Fole
WFôlego do Fole

Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.

Investida Calcinante
EInvestida Calcinante

Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.

Chamado do Deus da Forja
RChamado do Deus da Forja

Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

JOGANDO DEOrnn
  • Conhecer a árvore de construção dos itens pode ajudar a selecionar aprimoramentos com rapidez na rota.
  • Ruptura Vulcânica pode ser usada para criar áreas de zoneamento contra os inimigos.
  • A ordem das suas habilidades importa! Tente otimizar o uso de Frágil.
JOGANDO CONTRAOrnn
  • Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
  • Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.

CONTROLE DE GRUPO

Arremessoignora a tenacidadeDEE Investida CalcinanteR Chamado do Deus da ForjaEnraizamentoa tenacidade ajudaDEW Fôlego do FoleLentidãoignora a tenacidadeDEQ Ruptura VulcânicaR Chamado do Deus da Forja

Parte do controle dele (arremesso) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.

Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.

MAIS CAMPEÕES TANK

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