
Vanguard · dano físico (AD)
Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
Inspiração
Aprimoramento Glacial
Livro de Feitiços Deslacrado
Primeiro Ataque
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho

Com base em 2,664 partidas · 54.0% de win rate · High elo · patch 26.20.
Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.
Dominação
Eletrocutar
Colheita Sombria
Chuva de Lâminas
Golpe Desleal
Gosto de Sangue
Impacto Repentino
Sexto Sentido
Lembranças Aterrorizantes
Sentinela Profunda
Caçador de Tesouros
Caça Incansável
Caça Suprema
Inspiração
Aprimoramento Glacial
Livro de Feitiços Deslacrado
Primeiro Ataque
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho

Com base em 290 partidas · 43.4% de win rate · High elo · patch 26.20.
Itens mais tardios mostram win rate maior em parte porque partidas que duram tanto geralmente já estão sendo vencidas. Compare itens do mesmo slot, não entre slots.
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
Feitiçaria
Invocar Aery
Cometa Arcano
Toque Ígneo
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente

Com base em 269 partidas · 51.7% de win rate · High elo · patch 26.20.

Os Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.

Skarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.

Skarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.

Skarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.

As caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.
R EmpalarAtordoamentoa tenacidade ajudaDE
E Impacto de IxtalLentidãoignora a tenacidadeDE
Q Terra Arrasada/Sublevação
W Bastião SísmicoParte do controle dele (supressão) ignora tenacidade, então você precisa desviar; nem Purificar nem Mercs resolvem.
Toque ou passe o mouse sobre um tipo de controle de grupo para ver de qual habilidade ele vem.