
Juggernaut · daune fizice (AD)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 12,043 meciuri · 49.5% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 1,658 meciuri · 53.3% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 140 meciuri · 50.0% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță

Pe baza a 56 meciuri · 32.1% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă
Hotărâre
Chemarea morților vii
Replică
Mână dreaptă
Dărâmare
Fântâna vieții
Lovitura scutului
Condiționare
Forțe proaspete
Armură de os
Creștere excesivă
Revitalizare
Curaj absolut

Pe baza a 41 meciuri · 48.8% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Atacurile și abilitățile lui Darius care provoacă daune îi fac pe inamici să sângereze, provocându-le daune fizice de-a lungul a 5 secunde, efect care se cumulează de până la 5 ori. Darius se înfurie și primește daune uriașe din atac când ținta sa ajunge la cumuluri maxime.

Darius își rotește securea într-un cerc larg. Inamicii loviți de tăiș suferă mai multe daune decât cei loviți de mâner. Darius se vindecă în funcție de numărul de campioni și monștri mari loviți cu tăișul.

Următorul atac al lui Darius lovește o arteră vitală a unui inamic. Cât timp ținta sângerează, aceasta are viteza de mișcare redusă.

Darius își ascute securea, astfel încât daunele sale fizice ignoră pasiv o parte din armura țintei. Atunci când abilitatea este activată, Darius își agață inamicii și îi trage spre el.

Darius sare la un campion inamic și îi aplică o lovitură fatală, provocându-i daune reale. Daunele cresc pentru fiecare cumul de ''Hemoragie'' al țintei. Dacă ''Ghilotina noxiană'' își ucide ținta, timpul său de reactivare se resetează pentru scurt timp.
W Lovitură paralizantă
E ReținereCu atât de puțin CC dur, prioritizează statistici defensive brute în loc de tenacitate.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.