
Assassin · daune fizice (AD)
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță
Inspirație
Augmentare glacială
Cartea deschisă a vrăjilor
Primul asalt
Dinamizator hexflash
Încălțări magice
Bani restituiți
Triplu tonic
Tonic crono-deformant
Comandă de biscuiți
Clarviziune cosmică
Viteză de interceptare
Face de toate

Pe baza a 11,575 meciuri · 51.7% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem
Vrăjitorie
Invocare: Aery
Meteorit ocult
Atingerea infernului
Ezoterica axiomei
Brățară de mană
Mantia norilor
Transcendență
Celeritate
Concentrare deplină
Pârjolire
Mers pe apă
Furtună iminentă

Pe baza a 2,364 meciuri · 50.1% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.
Itemele de mai târziu au win rate mai mare parțial pentru că meciurile care durează atât sunt de obicei deja câștigate. Compară itemele din același slot, nu între sloturi.
Precizie
Asalt neîntrerupt
Tempo letal
Joc de glezne
Cuceritor
Absorbția vieții
Triumf
Prezență de spirit
Legendă: Zel
Legendă: Rapiditate
Legendă: Descendență
Lovitură de grație
Secerare
Ultima speranță
Dominație
Electrocutare
Recolta sufletelor
Ploaie de tăișuri
Sub centură
Gustul sângelui
Impact distrugător
Al șaselea simț
Amintiri sinistre
Gardă de adâncime
Vânător de comori
Vânător neobosit
Vânător suprem

Pe baza a 120 meciuri · 57.5% rată de victorii · Elo înalt · patch 26.20.

Vrăjile lui Talon ''rănesc'' campionii și monștrii mari, efect care se cumulează de până la 3 ori. Când Talon atacă un campion care are 3 cumuluri de ''răni'', acesta sângerează, suferind daune mari în timp.

Talon atacă unitatea-țintă. Dacă aceasta se află în raza de atac melee, suferă daune critice. Dacă se află în afara razei de atac melee, Talon va sări către ea și o va înjunghia. Dacă abilitatea ucide ținta, Talon primește puțină viață, iar o parte din timpul de reactivare al abilității scade.

Talon aruncă o serie de pumnale care se întorc la el, provocând daune fizice de fiecare dată când trec printr-un inamic. La întoarcere, pumnalele provoacă daune suplimentare și încetinesc unitățile lovite.

Talon sare peste orice teren sau structură, până la o distanță maximă. Abilitatea are un timp scurt de reactivare, dar Talon nu mai poate sări din nou peste terenul folosit timp de o perioadă lungă.

Talon aruncă pumnale într-un cerc, devine invizibil și primește un bonus la viteza de mișcare. Când redevine vizibil, pumnalele se reped spre locul în care se află el. De fiecare dată când pumnalele se mișcă, ''Asaltul din umbră'' le provoacă daune fizice inamicilor loviți de cel puțin unul dintre ele.
W Potop de pumnaleCu atât de puțin CC dur, prioritizează statistici defensive brute în loc de tenacitate.
Atinge sau treci cu mouse-ul peste un tip de crowd control ca să vezi din ce abilitate provine.