NeverFF
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Karma

Karma

Enchanter · magischer (AP) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
49.3%Winrate
3.9%Pick-Rate
14KSpiele
BTier · Support
Counter-Build für Karma vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Weltatlas400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Ionische Stiefel der Deutlichkeit10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.900 Gold · 350 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Traumweber200 Leben 75 % Grundwert für Lebensregeneration 75 % Grundwert für Manaregeneration 9 Gold alle 10 Sekunden Traumweber Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Lad400 Gold→Echos von Helia35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.2200 Gold · 500 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
2. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren50.8% WR2,772 Spiele
Was Spieler bauen
3. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren50.0% WR3,309 Spiele
Befreiungsschlag30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.2300 Gold · 850 zum Kombinieren53.5% WR2,307 Spiele
Mikaels Segen250 Leben 100 % Grundwert für Manaregeneration 12 % Heil- und Schildkraft 15 Fähigkeitstempo Läutern Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.2300 Gold · 900 zum Kombinieren59.6% WR198 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
4. ITEM
Befreiungsschlag30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.2300 Gold · 850 zum Kombinieren54.2% WR1,473 Spiele
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren54.7% WR684 Spiele
Mikaels Segen250 Leben 100 % Grundwert für Manaregeneration 12 % Heil- und Schildkraft 15 Fähigkeitstempo Läutern Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.2300 Gold · 900 zum Kombinieren54.8% WR299 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
Benefee-Beschwörung Schlüsselstein
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten
NachbebenNachbeben
BewahrerBewahrer
AbrissAbriss
LebensquelleLebensquelle
SchildschlagSchildschlag
KonditionierungKonditionierung
AufschwungAufschwung
KnochenpanzerungKnochenpanzerung
ZuwachsZuwachs
FrischeFrische
UnerschrockenUnerschrocken
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Inneres Feuer (Q)Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.Q→Inspirieren (E)Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.E
49.3% WR28% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Inneres Feuer (Q)Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.QInneres Feuer
1
4
5
13
1, 4, 5, 13
Konzentrierte Entschlossenheit (W)Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.WKonzentrierte Entschlossenheit
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Inspirieren (E)Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.EInspirieren
2
7
8
9
10
12
2, 7, 8, 9, 10, 12
Mantra (R)Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.RMantra
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 13,757 Spielen · 49.3% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Entflammen
PassivEntflammen

Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.

Inneres Feuer
QInneres Feuer

Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Konzentrierte Entschlossenheit
WKonzentrierte Entschlossenheit

Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.

Inspirieren
EInspirieren

Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.

Mantra
RMantra

Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

SPIELEN ALSKarma
  • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
  • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
  • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
SPIELEN GEGENKarma
  • Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
  • Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
  • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.

CROWD CONTROL

FesthaltenZähigkeit hilftAUSW Konzentrierte EntschlossenheitR MantraVerlangsamungignoriert ZähigkeitAUSQ Inneres FeuerR Mantra

Seine harte CC wird durch Zähigkeit verkürzt, also verkürzen Merkurs Schuhe und Zähigkeits-Items seine Kontrolle.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MAGE-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.