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Seraphine

Seraphine

Enchanter · gemischter Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
48.9%Winrate
3.5%Pick-Rate
12KSpiele
ATier · Support
Counter-Build für Seraphine vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
Weltatlas400 GoldHeiltrankVerbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.50 Gold
Bester Start
STIEFEL
Ionische Stiefel der Deutlichkeit10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.900 Gold · 350 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Traumweber200 Leben 75 % Grundwert für Lebensregeneration 75 % Grundwert für Manaregeneration 9 Gold alle 10 Sekunden Traumweber Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Lad400 Gold→Echos von Helia35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.2200 Gold · 500 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
2. ITEM
Rylais Kristallzepter65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.2600 Gold · 450 zum Kombinieren47.9% WR1,140 Spiele
Was Spieler bauen
3. ITEM
Rylais Kristallzepter65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.2600 Gold · 450 zum Kombinieren51.2% WR2,317 Spiele
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren53.7% WR2,126 Spiele
Imperiale Verfügung60 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 150 % Grundwert für Manaregeneration Kontrolle Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen. Befehl Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.2400 Gold · 700 zum Kombinieren50.4% WR508 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Mondstein-Erneuerer25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.2200 Gold · 500 zum Kombinieren51.1% WR818 Spiele
Rylais Kristallzepter65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.2600 Gold · 450 zum Kombinieren55.4% WR464 Spiele
Befreiungsschlag30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.2300 Gold · 850 zum Kombinieren53.5% WR299 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
Benefee-Beschwörung Schlüsselstein
Zauberei
Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Arkaner KometArkaner Komet
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist
ManaflussManafluss
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang
ÜberlegenheitÜberlegenheit
FlinkheitFlinkheit
Absoluter FokusAbsoluter Fokus
HitzewelleHitzewelle
WasserlaufWasserlauf
Aufziehender SturmAufziehender Sturm
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten
NachbebenNachbeben
BewahrerBewahrer
AbrissAbriss
LebensquelleLebensquelle
SchildschlagSchildschlag
KonditionierungKonditionierung
AufschwungAufschwung
KnochenpanzerungKnochenpanzerung
ZuwachsZuwachs
FrischeFrische
UnerschrockenUnerschrocken
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Absolutes Gehör (Q)Seraphine verursacht Flächenschaden.Q→Raumklang (W)Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.W
48.9% WR32% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Absolutes Gehör (Q)Seraphine verursacht Flächenschaden.QAbsolutes Gehör
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Raumklang (W)Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.WRaumklang
3
8
10
12
13
3, 8, 10, 12, 13
Rhythmuswechsel (E)Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.ERhythmuswechsel
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Zugabe (R)Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.RZugabe
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 12,339 Spielen · 48.9% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Bühnenpräsenz
PassivBühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Absolutes Gehör
QAbsolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Raumklang
WRaumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Rhythmuswechsel
ERhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Zugabe
RZugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

CROWD CONTROL

BetäubungZähigkeit hilftAUSE RhythmuswechselBezauberungZähigkeit hilftAUSR ZugabeFesthaltenZähigkeit hilftAUSE RhythmuswechselVerlangsamungignoriert ZähigkeitAUSE Rhythmuswechsel

Seine harte CC wird durch Zähigkeit verkürzt, also verkürzen Merkurs Schuhe und Zähigkeits-Items seine Kontrolle.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR MAGE-CHAMPIONS

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Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.