NeverFF
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Vi

Vi

Diver · physischer (AD) Schaden

Builds aus Patch 26.20 · 175K High-Elo-Spiele
47.9%Winrate
2.1%Pick-Rate
7KSpiele
BTier · Jungle
Counter-Build für Vi vs deine Gegner →
BUILD MIT DER HÖCHSTEN WINRATE
BUILD-PFAD · Winrate pro Item

Spätere Items zeigen höhere Winrates auch deshalb, weil Spiele, die so lange dauern, meist schon gewonnen werden. Vergleiche Items im selben Slot, nicht über Slots hinweg.

START
WindläuferschlüpflingDschungelbegleiter Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft. Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, schließt er deine Dschungel-Quest ab und du erhältst Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).450 Gold
Bester Start
STIEFEL
Beschichtete Stahlkappen25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.1200 Gold · 600 zum Kombinieren
Am häufigsten
KERN
Stärke der Dreieinigkeit36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.3333 Gold · 133 zum Kombinieren→Schwarzes Beil45 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Inbrunst Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.3000 Gold · 225 zum Kombinieren
Jedes Spiel bauen
3. ITEM
Gespaltener Himmel40 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.3100 Gold · 900 zum Kombinieren43.6% WR397 Spiele
Was Spieler bauen
4. ITEM
Tanz des Todes60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.3300 Gold · 275 zum Kombinieren56.1% WR822 Spiele
Schutzengel55 Angriffsschaden 45 Rüstung Wiedergeburt Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.3200 Gold · 800 zum Kombinieren63.6% WR437 Spiele
Lord Dominiks Grüße35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.3300 Gold · 550 zum Kombinieren50.9% WR287 Spiele · kleine Stichprobe
Was Spieler bauen
5. ITEM
Schutzengel55 Angriffsschaden 45 Rüstung Wiedergeburt Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.3200 Gold · 800 zum Kombinieren61.0% WR333 Spiele
Tanz des Todes60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.3300 Gold · 275 zum Kombinieren66.2% WR325 Spiele
Klinge der Unendlichkeit75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden3500 Gold · 725 zum Kombinieren54.1% WR307 Spiele
Was Spieler bauen
Klingenhagel Schlüsselstein
Dominanz
ElektrisierenElektrisieren
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte
KlingenhagelKlingenhagel
Perfider TrickPerfider Trick
Geschmack von BlutGeschmack von Blut
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnSechster Sinn
Grässliche MementosGrässliche Mementos
Tiefes AugeTiefes Auge
SchatzjägerSchatzjäger
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger
Ultimativer JägerUltimativer Jäger
Präzision
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Tödliches TempoTödliches Tempo
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit
ErobererEroberer
Leben absorbierenLeben absorbieren
TriumphTriumph
GeistesgegenwartGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: Eifer
Legende: HastLegende: Hast
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst
GnadenstoßGnadenstoß
NiedermäherNiedermäher
Letztes GefechtLetztes Gefecht
BESCHWÖRERZAUBER
FÄHIGKEITS-PRIORITÄT
Mauerbrecher (Q)Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.Q→Schlagkräftige Beweise (E)Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.E
47.9% WR25% der Spiele
FÄHIGKEITS-REIHENFOLGE Skill-Reihenfolge
Mauerbrecher (Q)Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.QMauerbrecher
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Zermürbende Hiebe (W)Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.WZermürbende Hiebe
1
8
10
12
13
1, 8, 10, 12, 13
Schlagkräftige Beweise (E)Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.ESchlagkräftige Beweise
2
14
15
17
18
2, 14, 15, 17, 18
Anzeige ist raus (R)Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.RAnzeige ist raus
6
11
16
6, 11, 16

Basierend auf 7,205 Spielen · 47.9% Winrate · High Elo · Patch 26.20.

FÄHIGKEITEN

Schockschild
PassivSchockschild

Vi lädt einen Schild über Zeit auf. Der Schild kann aktiviert werden, indem ein Gegner mit einer Fähigkeit getroffen wird.

Mauerbrecher
QMauerbrecher

Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.

Zermürbende Hiebe
WZermürbende Hiebe

Vis Hiebe zerstören die Rüstung des Ziels, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihr Angriffstempo.

Schlagkräftige Beweise
ESchlagkräftige Beweise

Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.

Anzeige ist raus
RAnzeige ist raus

Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.

SPIELEN ALSVi
  • Ein vollständig aufgeladener „Mauerbrecher“ verursacht doppelten Schaden. Er eignet sich bestens, um fliehende Gegner zu schnappen und zu erledigen.
  • „Schlagkräftige Beweise“ fügt jedem, der von der Schockwelle erfasst wird, vollen Schaden zu. Setze es bei Vasallen auf der Lane ein, um Gegner zu treffen, die sich hinter ihnen verstecken.
  • „Anzeige ist raus“ ist ein mächtiges Werkzeug, um einen Kampf zu beginnen. Achte aber darauf, dass du deinem Team nicht zu weit voraus rennst.
SPIELEN GEGENVi
  • Ein vollständig aufgeladener „Mauerbrecher“ verursacht doppelten Schaden. Falls du also siehst, wie Vi ihn auflädt, solltest du zurückweichen oder versuchen auszuweichen.
  • Vi zertrümmert deine Rüstung und erhält zusätzliches Angriffstempo, wenn sie es schafft, dich 3-mal nacheinander zu treffen. Versuche keine langen Auseinandersetzungen mit ihr auszufechten.
  • Vi ist während ihrer ultimativen Fähigkeit unaufhaltbar. Hebe deine Verdrängungseffekte auf, bis sie mit Aufladen fertig ist.

CROWD CONTROL

Hochschlagenignoriert ZähigkeitAUSQ MauerbrecherR Anzeige ist raus

Ein Teil seiner Kontrolle (Hochschlagen) ignoriert Zähigkeit, also musst du ausweichen; Reinigen oder Mercs helfen da nicht.

Tippe auf einen Crowd-Control-Typ oder fahre darüber, um zu sehen, aus welcher Fähigkeit er stammt.

MEHR ASSASSIN-CHAMPIONS

NeverFF wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot Games-Produkten beteiligt sind. Riot Games und alle damit verbundenen Produkte sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.
Spieldaten und Bilder stammen von „Data Dragon“ von Riot. Die Builds werden anhand öffentlicher Matchdaten über die Riot Games-API zusammengestellt.