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Ezreal

Ezreal

Marksman · daño físico (AD)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
46.8%Win rate
5.4%Tasa de elección
19KPartidas
CTier · Bot
Counter build de Ezreal vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Arco de Doran8 de daño de ataque 15% de velocidad de ataque 1.5% de omnisucción400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas jonias de la lucidez10 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.900 de oro · 350 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Fuerza de trinidad36 de daño de ataque 30% de velocidad de ataque 333 de vida 15 de velocidad de habilidades Hoja encantada Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. ¡Adelante! Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.3333 de oro · 133 para combinar→Manamune35 de daño de ataque 500 de maná 15 de velocidad de habilidades Asombro Otorga 0 de daño de ataque adicional. Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas) Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones). Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.2900 de oro · 1100 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Hambre insaciable65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.3100 de oro · 825 para combinar57.5% WR537 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Hambre insaciable65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.3100 de oro · 825 para combinar52.7% WR5,155 partidas
Lanza de Shojin45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).3100 de oro · 675 para combinar51.5% WR4,265 partidas
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar45.3% WR2,071 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 de oro · 500 para combinar51.6% WR2,700 partidas
Lanza de Shojin45 de daño de ataque 450 de vida Fuerza dracónica Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica. Voluntad centrada Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).3100 de oro · 675 para combinar53.0% WR1,975 partidas
Hambre insaciable65 de daño de ataque 5% de omnisucción 20% de tenacidad Hambruna Obtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional. Festín Cuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.3100 de oro · 825 para combinar52.1% WR1,297 partidas
Lo que eligen los jugadores
Compás letal runa clave
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Disparo místico (Q)Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.Q→Alteración arcana (E)Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.E
46.8% WR68% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Disparo místico (Q)Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.QDisparo místico
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Flujo de esencia (W)Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.WFlujo de esencia
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Alteración arcana (E)Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.EAlteración arcana
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Andanada certera (R)Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).RAndanada certera
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 18,843 partidas · 46.8% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Fuerza de hechizo naciente
PasivaFuerza de hechizo naciente

La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.

Disparo místico
QDisparo místico

Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

Flujo de esencia
WFlujo de esencia

Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

Alteración arcana
EAlteración arcana

Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

Andanada certera
RAndanada certera

Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

JUGANDO CONEzreal
  • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
  • Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
  • Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
JUGANDO CONTRAEzreal
  • Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
  • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
  • Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.

CONTROL DE MASAS

Ezreal no tiene control de masas duro notable.

MÁS CAMPEONES MARKSMAN

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