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Leona

Leona

Vanguard · daño mixto

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
51.5%Win rate
4.1%Tasa de elección
14KPartidas
STier · Support
Counter build de Leona vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Detracción celestial200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Bendición de la montaña Reduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s. Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Medallón de los Solari de Hierro200 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.2200 de oro · 700 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar55.8% WR3,220 partidas
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar52.1% WR879 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar60.2% WR1,204 partidas
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar56.7% WR939 partidas
Bandlemusa200 de vida 15 de velocidad de habilidades 20 de armadura 20 de resistencia mágica Fanfarria Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.2300 de oro · 800 para combinar57.2% WR664 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar54.4% WR237 partidas · muestra pequeña
Arnés de protoplasma600 de vida 20 de velocidad de habilidades Salvavidas (0 s) Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.2600 de oro · 900 para combinar51.8% WR83 partidas · muestra pequeña
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar53.7% WR67 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Reverberacción runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificado
Compás letalCompás letal
Pies velocesPies veloces
ConquistadorConquistador
Absorber vidaAbsorber vida
TriunfoTriunfo
Claridad mentalClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: Presteza
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad
Leyenda: LinajeLeyenda: Linaje
Golpe de graciaGolpe de gracia
DerribadoDerribado
Último esfuerzoÚltimo esfuerzo
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Eclipse (W)Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.W→Hoja del cénit (E)Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.E
51.5% WR37% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Escudo del amanecer (Q)Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.QEscudo del amanecer
1
14
15
17
18
1, 14, 15, 17, 18
Eclipse (W)Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.WEclipse
3
4
5
7
9
3, 4, 5, 7, 9
Hoja del cénit (E)Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.EHoja del cénit
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Llamarada solar (R)Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.RLlamarada solar
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 14,178 partidas · 51.5% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Luz solar
PasivaLuz solar

Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 1,5 s. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen Luz solar para infligir daño mágico adicional.

Escudo del amanecer
QEscudo del amanecer

Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.

Eclipse
WEclipse

Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.

Hoja del cénit
EHoja del cénit

Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.

Llamarada solar
RLlamarada solar

Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.

JUGANDO CONLeona
  • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz solar antes de que tus aliados inflijan daño.
  • Escudo del amanecer y Hoja del cénit forman una poderosa combinación de ataque.
  • Puedes absorber una gran cantidad de daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración extra.
JUGANDO CONTRALeona
  • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija daño.
  • Solo los enemigos en medio de la Llamarada solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.

CONTROL DE MASAS

Aturdimientola tenacidad ayudaDEQ Escudo del amanecerR Llamarada solarEnraizamientola tenacidad ayudaDEE Hoja del cénitRalentizaciónignora la tenacidadDER Llamarada solar

Su CC duro se reduce con tenacidad, así que las Botas de Mercurio y los objetos con tenacidad acortan su control.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES TANK

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