NeverFF
/
Nautilus

Nautilus

Vanguard · daño mágico (AP)

Builds del parche 26.20 · 175K partidas de high elo
50.7%Win rate
5.3%Tasa de elección
18KPartidas
ATier · Support
Counter build de Nautilus vs tus enemigos →
BUILD CON MAYOR WIN RATE
ORDEN DE BUILD · win rate por objeto

Los objetos tardíos muestran más win rate en parte porque las partidas que duran tanto suelen ir ganándose. Compara objetos dentro de un mismo hueco, no entre huecos.

INICIO
Atlas mundial400 de oroPoción de vidaUtilizar Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.50 de oro
Mejor inicio
BOTAS
Botas blindadas25 de armadura 45 de velocidad de movimiento Placas Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.1200 de oro · 600 para combinar
Las más comunes
NÚCLEO
Detracción celestial200 de vida 75% de regeneración de vida básica 75% de regeneración de maná básica 9 de oro cada 10 segundos Bendición de la montaña Reduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s. Activar (4 cargas) Coloca un guardián invisible que otorga visión.400 de oro→Medallón de los Solari de Hierro200 de vida 30 de armadura 30 de resistencia mágica 10 de velocidad de habilidades Devoción Otorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.2200 de oro · 700 para combinar
Constrúyelo siempre
3.º OBJETO
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar56.6% WR4,278 partidas
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar49.3% WR1,064 partidas
Lo que eligen los jugadores
4.º OBJETO
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar59.4% WR1,655 partidas
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar53.4% WR758 partidas
Bandlemusa200 de vida 15 de velocidad de habilidades 20 de armadura 20 de resistencia mágica Fanfarria Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.2300 de oro · 800 para combinar60.1% WR677 partidas
Lo que eligen los jugadores
5.º OBJETO
Malla de espinas150 de vida 75 de armadura Espinas Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.2450 de oro · 450 para combinar60.3% WR287 partidas · muestra pequeña
Promesa de caballero200 de vida 40 de armadura 10 de velocidad de habilidades 100% de regeneración de vida básica Sacrificio Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s) Designa a un aliado como digno.2300 de oro · 400 para combinar64.4% WR180 partidas · muestra pequeña
Arnés de protoplasma600 de vida 20 de velocidad de habilidades Salvavidas (0 s) Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.2600 de oro · 900 para combinar57.7% WR130 partidas · muestra pequeña
Lo que eligen los jugadores
Reverberacción runa clave
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortal
ReverberacciónReverberacción
ProtectorProtector
DemolerDemoler
Fuente de vidaFuente de vida
Golpe de escudoGolpe de escudo
CondicionamientoCondicionamiento
Fuerzas renovadasFuerzas renovadas
Revestimiento de huesosRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoSobrecrecimiento
RevitalizarRevitalizar
InquebrantableInquebrantable
Inspiración
Mejora glacialMejora glacial
Libro de hechizosLibro de hechizos
Primer golpePrimer golpe
Destello hextechDestello hextech
Calzado mágicoCalzado mágico
ReembolsoReembolso
Tónico tripleTónico triple
Tónico de distorsión temporalTónico de distorsión temporal
Entrega de galletasEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica
Velocidad de acercamientoVelocidad de acercamiento
ManitasManitas
HECHIZOS DE INVOCADOR
PRIORIDAD DE HABILIDADES
Línea de dragado (Q)Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.Q
50.7% WR13% de las partidas
ORDEN DE HABILIDADES orden de subida
Línea de dragado (Q)Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.QLínea de dragado
1
4
5
7
9
1, 4, 5, 7, 9
Ira del titán (W)Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.WIra del titán
2
8
10
12
13
2, 8, 10, 12, 13
Aguas revueltas (E)Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.EAguas revueltas
3
14
15
17
18
3, 14, 15, 17, 18
Carga de profundidad (R)Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.RCarga de profundidad
6
11
16
6, 11, 16

Basado en 18,427 partidas · 50.7% de win rate · High elo · parche 26.20.

HABILIDADES

Golpe maestro
PasivaGolpe maestro

El primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional y lo enraíza brevemente.

Línea de dragado
QLínea de dragado

Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él.

Ira del titán
WIra del titán

Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.

Aguas revueltas
EAguas revueltas

Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Carga de profundidad
RCarga de profundidad

Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.

JUGANDO CONNautilus
  • Al hacer piña, puedes lanzar Línea de dragado en la dirección de los enemigos, seguida inmediatamente por Aguas revueltas para aumentar el número de aciertos.
  • Las explosiones de Aguas revueltas estallan con retraso. Puedes usarlas mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
JUGANDO CONTRANautilus
  • Si Nautilus utiliza Aguas revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
  • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.

CONTROL DE MASAS

Derriboignora la tenacidadDER Carga de profundidadEnraizamientola tenacidad ayudaDEP Golpe maestroRalentizaciónignora la tenacidadDEE Aguas revueltas

Parte de su control (derribo) ignora la tenacidad, así que hay que esquivarlo; no se puede limpiar ni aguantar con Mercs.

Toca o pasa el cursor sobre un tipo de control de masas para ver de qué habilidad proviene.

MÁS CAMPEONES TANK

NeverFF no cuenta con el respaldo de Riot Games y no refleja los puntos de vista ni las opiniones de Riot Games ni de ninguna persona que participe oficialmente en la producción o gestión de las propiedades de Riot Games. Riot Games y todas las propiedades asociadas son marcas comerciales o marcas registradas de Riot Games, Inc.
Datos e imágenes del juego procedentes de Data Dragon de Riot. Las builds se agregan a partir de datos de partidas públicas a través de la API de Riot Games.